없음 [솔이가 가르쳐준 모바일 게임 개발] [유닛 시스템 모듈 개발] 더위 현재의 모바일 게임 프로젝트는 핫 업데이트 교체가 없으면 따라갈 수 없다. 특히 우리 프로젝트와 같은 mmo는 코드를 자주 바꾸어야 한다. 현재의 프로젝트는 일반적으로 루아의 방식으로 핫 업데이트를 실현한다 그러나 우리 프로젝트는 역사적 원인으로 인해 사용되지 않았기 때문에 다른 방안을 사용했다 프로젝트의 모든 GameObject는 스크립트를 끊지 않습니다. (NGUI 스크립트는 코드를 통해... 없음모바일 게임 개발【unity 시스템 모듈 개발】 [솔이가 알려주는 모바일 게임 개발] [unity 시스템 모듈 개발] Unity Assetbundle 패키지 노트 한 글씨체, 한 Texture, 한 Prefab, 한 장면은 모두 Assetbundle 가방으로 만들어지면 바로 사용할 수 있다. 예를 들어 두 개의 UI 인터페이스를 개발하면 이 두 개의 UI 인터페이스는 모두 같은 Texture, 같은 Font를 사용하고 너는 각각 두 개의 Prefab를 포장한다. 3. 이 실례화된 Prefab의 모든 동적 구성 요소를 가져옵니다. 4. 이 GameObj... 없음모바일 게임 개발【unity 시스템 모듈 개발】
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