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스킨닝

Blender에서 Bone의 자세 계산이 맞지 않을 때의 금 바늘

Blender에서 bpy.struct.PoseBone 의 matrix ( )에 의존하지 않고 Translation matrix를 계산하고 있으면 전혀 수치가 맞지 않기 때문에 울었다. 구그라면 다음과 같은 트윗을 발견했다. 슈퍼 에스퍼 사람이라면 말해주세요 ... 이것으로 부풀어 버릴까요? ·. — 아슈리 (@AshleySJP1) blender라고 겉보기에는 똑바로도, Unity는 롤치가 0...

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