삼각함수 처음부터 이해하는 CG 프로그래밍을 위한 수학(삼각함수편) 이 기사에서 .cs는 UnityC#을 나타내고 .shader는 shaderlabs를 나타내는 것으로 가정합니다. 일반적으로 우리는 각도를 나타낼 때 180°와 같이 도수법으로 표현하는 경우가 많습니다만, 삼각 함수에서는 이것과는 별도로 호도법으로 각도를 표현하는 것이 일반적입니다. 라는 부분에 주목해 갑니다. 도수법에서는, 일주를 $360°$로서 각도를 표현해, 단위에 「°」를 이용합니다. ... 삼각함수수학 다시 시작Shader수학C# 7869 : Circular Area 두 원이 서로 겹치는 부분의 넓이를 구하는 문제. 반드시 각도를 파악해야 문제를 해결할 수 있다. 두 원이 서로 만나는 교점을 직접 구하고 이들의 중점을 구하려고 했으나 연립방정식 해결이 좀 까다로운 편이었다. 그래서 두 원의 교점을 지나는 직선의 방정식(공통현의 방정식)을 세우고, 이에 수직인 직선의 방정식을 이용해 두 직선의 교점을 구하려고 했다. 그런데, 굳이 수직인 직선을 구할 필요도... 내용 추가 필요생각공통현의 방정식제 2코사인법칙삼각함수공통현의 방정식
처음부터 이해하는 CG 프로그래밍을 위한 수학(삼각함수편) 이 기사에서 .cs는 UnityC#을 나타내고 .shader는 shaderlabs를 나타내는 것으로 가정합니다. 일반적으로 우리는 각도를 나타낼 때 180°와 같이 도수법으로 표현하는 경우가 많습니다만, 삼각 함수에서는 이것과는 별도로 호도법으로 각도를 표현하는 것이 일반적입니다. 라는 부분에 주목해 갑니다. 도수법에서는, 일주를 $360°$로서 각도를 표현해, 단위에 「°」를 이용합니다. ... 삼각함수수학 다시 시작Shader수학C# 7869 : Circular Area 두 원이 서로 겹치는 부분의 넓이를 구하는 문제. 반드시 각도를 파악해야 문제를 해결할 수 있다. 두 원이 서로 만나는 교점을 직접 구하고 이들의 중점을 구하려고 했으나 연립방정식 해결이 좀 까다로운 편이었다. 그래서 두 원의 교점을 지나는 직선의 방정식(공통현의 방정식)을 세우고, 이에 수직인 직선의 방정식을 이용해 두 직선의 교점을 구하려고 했다. 그런데, 굳이 수직인 직선을 구할 필요도... 내용 추가 필요생각공통현의 방정식제 2코사인법칙삼각함수공통현의 방정식