물체 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 그래서 한 달 전에 나는 ml에서 녹음에 대한 솔루션을 게시했습니다. mp4/mkv용으로 많은 muxer에 필요한 EOS를 처리하기 위한 라이브 스트림 이전 솔루션은 오디오 또는 한 번 보내면 너무 심하게 망가지지 않습니다. -->비디오-->티/--> ㅋㅋㅋㅋㅋ --> xvimagesink -->오디오-->티/--> |--------------... 개울구조체물체없는신청콜백 UIApplicationMain에 대한 자세한 설명 UIApplicationMain 이 함수는 main 진입점에서 호출되어 응용 프로그램 개체와 응용 프로그램 대리자를 만들고 이벤트 주기를 설정합니다. 인수 argv의 인수 개수, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. argv 인수의 가변 목록, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. 교장 클래스 이름 UIApplication 클래스 또는 하위 클래스의 이름입니다. nil ... 기능물체정수신청수업처리 오우거 애니메이션 튜토리얼 소스 코드 ITutorial01.h 예외물체벡터신청생기거리 Unity 구현 물체 동적 추가 이벤트 물체 의 동적 추가 이벤트 에 대한 방법 을 소개 합 니 다. 전에 쓴 블 로그 가 너무 간략 하고 주의사항 도 없 는 것 을 보고 다시 편집 하 겠 습 니 다.저 는 지금 다시 주석 을 달 아 스 크 립 트 를 일부 수정 한 다음 에 주의사항 을 말씀 드 리 겠 습 니 다. 1.이 이벤트 트리거 는 유 니 티 에 내 장 된 이벤트 트리거 시스템 을 사용 하기 때문에 사용 할 때 반드시 있어... Unity물체이벤트 추가 유 니 티 는 물체 에 재질 공 을 교체 하 는 것 을 실현 한다. 다음은 효과 도 를 볼 게 요. 유 니 티 같은 물체 여러 재질 교체 처리 긴 말 안 할 게 요.그냥 코드 보 세 요~ 이상 은 개인 적 인 경험 이 므 로 여러분 에 게 참고 가 되 기 를 바 랍 니 다.여러분 들 도 저 희 를 많이 응원 해 주시 기 바 랍 니 다.만약 잘못 이 있 거나 완전히 고려 하지 않 은 부분 이 있다 면 아낌없이 가르침 을 주시 기 바 랍 니 다.... Unity물체재질 공 Unity 는 마우스 가 머 무 는 위치 에 있 는 물 체 를 어떻게 가 져 옵 니까? 그 중에서 results 는 마우스 아래 UI 의 목록 입 니 다. 방금 문제 가 발생 했 습 니 다.제 UI 클릭 은 3D 물체 클릭 을 포함 하여 모두 사용 하 는 EventSystem,즉 위의 방법 입 니 다.이때 사용 합 니 다. UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()라 는 방법 으로 마우스 가 U... Unity마우스.체류 위치물체 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체
라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 그래서 한 달 전에 나는 ml에서 녹음에 대한 솔루션을 게시했습니다. mp4/mkv용으로 많은 muxer에 필요한 EOS를 처리하기 위한 라이브 스트림 이전 솔루션은 오디오 또는 한 번 보내면 너무 심하게 망가지지 않습니다. -->비디오-->티/--> ㅋㅋㅋㅋㅋ --> xvimagesink -->오디오-->티/--> |--------------... 개울구조체물체없는신청콜백 UIApplicationMain에 대한 자세한 설명 UIApplicationMain 이 함수는 main 진입점에서 호출되어 응용 프로그램 개체와 응용 프로그램 대리자를 만들고 이벤트 주기를 설정합니다. 인수 argv의 인수 개수, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. argv 인수의 가변 목록, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. 교장 클래스 이름 UIApplication 클래스 또는 하위 클래스의 이름입니다. nil ... 기능물체정수신청수업처리 오우거 애니메이션 튜토리얼 소스 코드 ITutorial01.h 예외물체벡터신청생기거리 Unity 구현 물체 동적 추가 이벤트 물체 의 동적 추가 이벤트 에 대한 방법 을 소개 합 니 다. 전에 쓴 블 로그 가 너무 간략 하고 주의사항 도 없 는 것 을 보고 다시 편집 하 겠 습 니 다.저 는 지금 다시 주석 을 달 아 스 크 립 트 를 일부 수정 한 다음 에 주의사항 을 말씀 드 리 겠 습 니 다. 1.이 이벤트 트리거 는 유 니 티 에 내 장 된 이벤트 트리거 시스템 을 사용 하기 때문에 사용 할 때 반드시 있어... Unity물체이벤트 추가 유 니 티 는 물체 에 재질 공 을 교체 하 는 것 을 실현 한다. 다음은 효과 도 를 볼 게 요. 유 니 티 같은 물체 여러 재질 교체 처리 긴 말 안 할 게 요.그냥 코드 보 세 요~ 이상 은 개인 적 인 경험 이 므 로 여러분 에 게 참고 가 되 기 를 바 랍 니 다.여러분 들 도 저 희 를 많이 응원 해 주시 기 바 랍 니 다.만약 잘못 이 있 거나 완전히 고려 하지 않 은 부분 이 있다 면 아낌없이 가르침 을 주시 기 바 랍 니 다.... Unity물체재질 공 Unity 는 마우스 가 머 무 는 위치 에 있 는 물 체 를 어떻게 가 져 옵 니까? 그 중에서 results 는 마우스 아래 UI 의 목록 입 니 다. 방금 문제 가 발생 했 습 니 다.제 UI 클릭 은 3D 물체 클릭 을 포함 하여 모두 사용 하 는 EventSystem,즉 위의 방법 입 니 다.이때 사용 합 니 다. UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()라 는 방법 으로 마우스 가 U... Unity마우스.체류 위치물체 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체