물체 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 그래서 한 달 전에 나는 ml에서 녹음에 대한 솔루션을 게시했습니다. mp4/mkv용으로 많은 muxer에 필요한 EOS를 처리하기 위한 라이브 스트림 이전 솔루션은 오디오 또는 한 번 보내면 너무 심하게 망가지지 않습니다. -->비디오-->티/--> ㅋㅋㅋㅋㅋ --> xvimagesink -->오디오-->티/--> |--------------... 개울구조체물체없는신청콜백 UIApplicationMain에 대한 자세한 설명 UIApplicationMain 이 함수는 main 진입점에서 호출되어 응용 프로그램 개체와 응용 프로그램 대리자를 만들고 이벤트 주기를 설정합니다. 인수 argv의 인수 개수, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. argv 인수의 가변 목록, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. 교장 클래스 이름 UIApplication 클래스 또는 하위 클래스의 이름입니다. nil ... 기능물체정수신청수업처리 오우거 애니메이션 튜토리얼 소스 코드 ITutorial01.h 예외물체벡터신청생기거리 unity3D 는 물체 의 임의의 각도 에서 자전 을 실현 한다 본 논문 의 사례 는 유 니 티 3D 가 물체 의 임 의적 인 각도 에서 자전 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다. 주요 관련 함수: Input.GetAxis(“Mouse x")마우스 가로(x 축)이동 증 가 를 얻 을 수 있 습 니 다. Input.GetAxis(“Mouse y")마우스 수직(y 축)이동... unity3D물체빙빙 돌다 Unity 는 마우스 가 머 무 는 위치 에 있 는 물 체 를 어떻게 가 져 옵 니까? 그 중에서 results 는 마우스 아래 UI 의 목록 입 니 다. 방금 문제 가 발생 했 습 니 다.제 UI 클릭 은 3D 물체 클릭 을 포함 하여 모두 사용 하 는 EventSystem,즉 위의 방법 입 니 다.이때 사용 합 니 다. UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()라 는 방법 으로 마우스 가 U... Unity마우스.체류 위치물체 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체
라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 라이브 스트림 및 EOS 처리에서 동적으로 녹화 그래서 한 달 전에 나는 ml에서 녹음에 대한 솔루션을 게시했습니다. mp4/mkv용으로 많은 muxer에 필요한 EOS를 처리하기 위한 라이브 스트림 이전 솔루션은 오디오 또는 한 번 보내면 너무 심하게 망가지지 않습니다. -->비디오-->티/--> ㅋㅋㅋㅋㅋ --> xvimagesink -->오디오-->티/--> |--------------... 개울구조체물체없는신청콜백 UIApplicationMain에 대한 자세한 설명 UIApplicationMain 이 함수는 main 진입점에서 호출되어 응용 프로그램 개체와 응용 프로그램 대리자를 만들고 이벤트 주기를 설정합니다. 인수 argv의 인수 개수, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. argv 인수의 가변 목록, 일반적으로 main 에 해당하는 매개변수입니다. 교장 클래스 이름 UIApplication 클래스 또는 하위 클래스의 이름입니다. nil ... 기능물체정수신청수업처리 오우거 애니메이션 튜토리얼 소스 코드 ITutorial01.h 예외물체벡터신청생기거리 unity3D 는 물체 의 임의의 각도 에서 자전 을 실현 한다 본 논문 의 사례 는 유 니 티 3D 가 물체 의 임 의적 인 각도 에서 자전 하 는 구체 적 인 코드 를 공유 하여 여러분 께 참고 하 시기 바 랍 니 다.구체 적 인 내용 은 다음 과 같 습 니 다. 주요 관련 함수: Input.GetAxis(“Mouse x")마우스 가로(x 축)이동 증 가 를 얻 을 수 있 습 니 다. Input.GetAxis(“Mouse y")마우스 수직(y 축)이동... unity3D물체빙빙 돌다 Unity 는 마우스 가 머 무 는 위치 에 있 는 물 체 를 어떻게 가 져 옵 니까? 그 중에서 results 는 마우스 아래 UI 의 목록 입 니 다. 방금 문제 가 발생 했 습 니 다.제 UI 클릭 은 3D 물체 클릭 을 포함 하여 모두 사용 하 는 EventSystem,즉 위의 방법 입 니 다.이때 사용 합 니 다. UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()라 는 방법 으로 마우스 가 U... Unity마우스.체류 위치물체 유 니 티 전환 장면 에서 물체 문 제 를 소각 하지 않 는 해결 유 니 티 로 게임 개발 을 할 때 우 리 는 장면 전환 시 소각 되 지 않 아 도 되 는 물체 가 필요 할 때 가 있다.이때 우 리 는 공식 적 으로 준 Dont Destroy OnLoad()방법 으로 이 방법 은 우리 로 하여 금 장면 전환 시 장면 을 소각 하지 않 게 할 수 있다.그러나 만약 당신 이 다시 이 장면 으로 돌아간다 면(물 체 를 소각 할 수 없 는 장면 을 만 들 때)이... unity장면소각 하지 않다물체