마작 맨즈가 13장 모였을 때의 샹텐 수의 비율을 계산해 보았다 라는 이유로 마작 재료 제3탄입니다. 마지막 기사는 완전하게 랜덤으로 칭이트 대기 게임을 하면 의외로 템파이 하지 않게 된다고 생각했기 때문에 조사해 보았다! 다만 단순히 보통으로 계산하면 재미있지 않기 때문에, 총치면 어떤 걸까・・・ 흠... 2,310,789,600건 잘하자! 결과는 템파이:1,106,193,760건(약 47.9%) 1 샹텐: 1,190,253,600건(약 51.5%) 2... 마작재료자바 파이토존에서 마작을 했어요. 나는 파이톤에서 마작을 할 수 있는 종목을 자제하고 있다. 이번에는 혼자서 마작을 하면서 카드를 우두둑우두둑 잘라내는 종목이다 점차 기능을 늘려 마작 AI를 만드는 것이 최종 목표다. 1~9이라는 숫자가 적힌 만자, 통자, 밧줄 '동','남','서','북','백','발','중'등 총 34개 카드가 사용돼 총 136장 유저는 13장의 카드(핸드카드)를 가지고 있으며, 나머지 카드(산)는 한 장... 마작첫 투고Python 주요 성분은 일곱 쌍의 자식, 국사 무쌍, 사암각과 끊어진 아홉 쌍의 카드놀이 특징을 분석하였다. 에 사암각과 단구구를 추가했다. 데이터 수도 5000개다. 신경 네트워크를 통해 각 대리인의 카드놀이를 예측할 때의 정밀도를 나타낸다. 중간층은 모두 100차원, 손팻말은 170차원이다. 프록시 이름 정밀도 일곱 쌍 약 60% 국사 무쌍 약 71% 네 개의 검은 점 약 15% 단자구 약 68% 제1주성분과 제2주성분의 산포도 누적 공헌율 공헌도... 마작Python 거의 전위 기술로 인터넷 마작을 만들었다 나는 typescript와javascript로 라는 인터넷 마작을 만들어 보았다 자바 등 서버 언어를 쓰지 않고 RDBS를 디자인하지 않기 위해 인터넷 마작을 제작하기 위해 개발됐다. 후발 인터넷 마작이라서 어차피 할 건데 기준은?개발이 이뤄지지 않도록 최대한 속도감 있게 우선 개발하기 위해 기술 선정을 진행했다. 나는 이 보도에서 채택한 기술을 소개하고 싶다. 온몸이 움직였고 표정도 자연스... 프런트엔드TensorFlow개인 개발SkyWay마작
맨즈가 13장 모였을 때의 샹텐 수의 비율을 계산해 보았다 라는 이유로 마작 재료 제3탄입니다. 마지막 기사는 완전하게 랜덤으로 칭이트 대기 게임을 하면 의외로 템파이 하지 않게 된다고 생각했기 때문에 조사해 보았다! 다만 단순히 보통으로 계산하면 재미있지 않기 때문에, 총치면 어떤 걸까・・・ 흠... 2,310,789,600건 잘하자! 결과는 템파이:1,106,193,760건(약 47.9%) 1 샹텐: 1,190,253,600건(약 51.5%) 2... 마작재료자바 파이토존에서 마작을 했어요. 나는 파이톤에서 마작을 할 수 있는 종목을 자제하고 있다. 이번에는 혼자서 마작을 하면서 카드를 우두둑우두둑 잘라내는 종목이다 점차 기능을 늘려 마작 AI를 만드는 것이 최종 목표다. 1~9이라는 숫자가 적힌 만자, 통자, 밧줄 '동','남','서','북','백','발','중'등 총 34개 카드가 사용돼 총 136장 유저는 13장의 카드(핸드카드)를 가지고 있으며, 나머지 카드(산)는 한 장... 마작첫 투고Python 주요 성분은 일곱 쌍의 자식, 국사 무쌍, 사암각과 끊어진 아홉 쌍의 카드놀이 특징을 분석하였다. 에 사암각과 단구구를 추가했다. 데이터 수도 5000개다. 신경 네트워크를 통해 각 대리인의 카드놀이를 예측할 때의 정밀도를 나타낸다. 중간층은 모두 100차원, 손팻말은 170차원이다. 프록시 이름 정밀도 일곱 쌍 약 60% 국사 무쌍 약 71% 네 개의 검은 점 약 15% 단자구 약 68% 제1주성분과 제2주성분의 산포도 누적 공헌율 공헌도... 마작Python 거의 전위 기술로 인터넷 마작을 만들었다 나는 typescript와javascript로 라는 인터넷 마작을 만들어 보았다 자바 등 서버 언어를 쓰지 않고 RDBS를 디자인하지 않기 위해 인터넷 마작을 제작하기 위해 개발됐다. 후발 인터넷 마작이라서 어차피 할 건데 기준은?개발이 이뤄지지 않도록 최대한 속도감 있게 우선 개발하기 위해 기술 선정을 진행했다. 나는 이 보도에서 채택한 기술을 소개하고 싶다. 온몸이 움직였고 표정도 자연스... 프런트엔드TensorFlow개인 개발SkyWay마작