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레이트레

레이마칭을 위한 Shadertoy 역방향 메모

이라는 셰이더(단편 셰이더)만을 써서 작품을 투고하는 서비스가 있습니다. 레이마칭 등, 프래그먼트 쉐이더로 그림 그리기에 적합한 서비스로, WebGL 주위의 귀찮은 셋업 없이, 셰이더만을 쓸 수 있기 때문에 매우 편리한 서비스입니다. 그리고 이 서비스, 프래그먼트 쉐이더를 쓸 수 있을 뿐만 아니라, CubeMap을 사용할 수 있고, 버퍼를 복수 준비해 버퍼용으로 쉐이더를 써 그것을 이용하거나...

레이마칭레이트레GLSL

레이마칭에서 Height Map Distance Field

Shadertoy에서 도 있습니다. 하지만, 거리 함수 자체는 평면의 것을 사용해, 거리에 다소 세공을 해 이 묘화를 실시하고 있습니다. 이번 구현에 대해서는 「이런 느낌일까」라고 하는 상상으로 했습니다. 거리 함수 이번 구현의 거리 함수를 우선 코드로 나타냅니다. 거리 함수distFunc 가 거리 함수입니다. 내부에서는 평면과의 거리 함수인 distPlane 를 호출 결과를 조금 조작하고 ...

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