레이트레 레이마칭을 위한 Shadertoy 역방향 메모 이라는 셰이더(단편 셰이더)만을 써서 작품을 투고하는 서비스가 있습니다. 레이마칭 등, 프래그먼트 쉐이더로 그림 그리기에 적합한 서비스로, WebGL 주위의 귀찮은 셋업 없이, 셰이더만을 쓸 수 있기 때문에 매우 편리한 서비스입니다. 그리고 이 서비스, 프래그먼트 쉐이더를 쓸 수 있을 뿐만 아니라, CubeMap을 사용할 수 있고, 버퍼를 복수 준비해 버퍼용으로 쉐이더를 써 그것을 이용하거나... 레이마칭레이트레GLSL 레이마칭에서 Height Map Distance Field Shadertoy에서 도 있습니다. 하지만, 거리 함수 자체는 평면의 것을 사용해, 거리에 다소 세공을 해 이 묘화를 실시하고 있습니다. 이번 구현에 대해서는 「이런 느낌일까」라고 하는 상상으로 했습니다. 거리 함수 이번 구현의 거리 함수를 우선 코드로 나타냅니다. 거리 함수distFunc 가 거리 함수입니다. 내부에서는 평면과의 거리 함수인 distPlane 를 호출 결과를 조금 조작하고 ... 레이마칭레이트레GLSL
레이마칭을 위한 Shadertoy 역방향 메모 이라는 셰이더(단편 셰이더)만을 써서 작품을 투고하는 서비스가 있습니다. 레이마칭 등, 프래그먼트 쉐이더로 그림 그리기에 적합한 서비스로, WebGL 주위의 귀찮은 셋업 없이, 셰이더만을 쓸 수 있기 때문에 매우 편리한 서비스입니다. 그리고 이 서비스, 프래그먼트 쉐이더를 쓸 수 있을 뿐만 아니라, CubeMap을 사용할 수 있고, 버퍼를 복수 준비해 버퍼용으로 쉐이더를 써 그것을 이용하거나... 레이마칭레이트레GLSL 레이마칭에서 Height Map Distance Field Shadertoy에서 도 있습니다. 하지만, 거리 함수 자체는 평면의 것을 사용해, 거리에 다소 세공을 해 이 묘화를 실시하고 있습니다. 이번 구현에 대해서는 「이런 느낌일까」라고 하는 상상으로 했습니다. 거리 함수 이번 구현의 거리 함수를 우선 코드로 나타냅니다. 거리 함수distFunc 가 거리 함수입니다. 내부에서는 평면과의 거리 함수인 distPlane 를 호출 결과를 조금 조작하고 ... 레이마칭레이트레GLSL