레이마칭 몬테카를로법을 이용한 확산 반사광을 고려한 레이마칭 레이마칭에서는, 물체에 충돌한 레이를 reflect()로 반사시켜, 다시 충돌한 다른 물체의 색을 합성하는 것으로 경면 반사를 실현할 수 있습니다 그러나 단순한 경면 반사만으로는 각 물체의 반사율을 설정할 수 없으며 아래 그림과 같은 표현을 할 수 없습니다. 확산 반사광을 고려한 레이 마칭 이번은 몬테카를로법을 이용하여 확산 반사광도 고려한 레이마칭을 실시합니다 확산 반사광이란? 확산 반사(... WebGL2.0레이마칭몬테카를로법GLSL 레이 마칭에서 안개 레이마칭이라고 하면 간단하게 오브젝트를 반복할 수 있습니다만, 먼 쪽은 반복이 도중에 끝나거나 앨리어스(alias)가 발생하거나 해 그림이 더러워지는 경향이 있습니다. 예를 들어, 아래의 장면에서는 구가 도중이 끊어지고 있거나, 지면의 체커 무늬가 안쪽에서 엉망이 되고 있습니다. 이러한 경우에는 카메라로부터의 거리에 따라 안개를 걸어 속이는 것이 좋을 것 같습니다. 투과율(포그가 걸리지 않는... 레이마칭GLSLWebGL3D 레이마칭으로 굴절 표현 실제로 움직이는 것은 아래에서 볼 수 있습니다 (조금 무겁기 때문에주의하십시오). 이 작품에서는 중간의 유리 같은 직육면체를 레이마칭으로 작성하고 있습니다. 여기에서 사용하는 굴절 표현에 대해 설명합니다. 표면에 도달하면 GLSL의 내장 함수 및 을 사용하여 반사 방향과 굴절 방향을 찾습니다. 반사 방향은 스페큘러 성분을 구하는데 사용하고, 굴절 방향은 배경을 샘플링하는데 사용합니다. GLS... 레이마칭GLSLWebGL 레이마칭을 위한 Shadertoy 역방향 메모 이라는 셰이더(단편 셰이더)만을 써서 작품을 투고하는 서비스가 있습니다. 레이마칭 등, 프래그먼트 쉐이더로 그림 그리기에 적합한 서비스로, WebGL 주위의 귀찮은 셋업 없이, 셰이더만을 쓸 수 있기 때문에 매우 편리한 서비스입니다. 그리고 이 서비스, 프래그먼트 쉐이더를 쓸 수 있을 뿐만 아니라, CubeMap을 사용할 수 있고, 버퍼를 복수 준비해 버퍼용으로 쉐이더를 써 그것을 이용하거나... 레이마칭레이트레GLSL 레이마칭에서 Height Map Distance Field Shadertoy에서 도 있습니다. 하지만, 거리 함수 자체는 평면의 것을 사용해, 거리에 다소 세공을 해 이 묘화를 실시하고 있습니다. 이번 구현에 대해서는 「이런 느낌일까」라고 하는 상상으로 했습니다. 거리 함수 이번 구현의 거리 함수를 우선 코드로 나타냅니다. 거리 함수distFunc 가 거리 함수입니다. 내부에서는 평면과의 거리 함수인 distPlane 를 호출 결과를 조금 조작하고 ... 레이마칭레이트레GLSL
몬테카를로법을 이용한 확산 반사광을 고려한 레이마칭 레이마칭에서는, 물체에 충돌한 레이를 reflect()로 반사시켜, 다시 충돌한 다른 물체의 색을 합성하는 것으로 경면 반사를 실현할 수 있습니다 그러나 단순한 경면 반사만으로는 각 물체의 반사율을 설정할 수 없으며 아래 그림과 같은 표현을 할 수 없습니다. 확산 반사광을 고려한 레이 마칭 이번은 몬테카를로법을 이용하여 확산 반사광도 고려한 레이마칭을 실시합니다 확산 반사광이란? 확산 반사(... WebGL2.0레이마칭몬테카를로법GLSL 레이 마칭에서 안개 레이마칭이라고 하면 간단하게 오브젝트를 반복할 수 있습니다만, 먼 쪽은 반복이 도중에 끝나거나 앨리어스(alias)가 발생하거나 해 그림이 더러워지는 경향이 있습니다. 예를 들어, 아래의 장면에서는 구가 도중이 끊어지고 있거나, 지면의 체커 무늬가 안쪽에서 엉망이 되고 있습니다. 이러한 경우에는 카메라로부터의 거리에 따라 안개를 걸어 속이는 것이 좋을 것 같습니다. 투과율(포그가 걸리지 않는... 레이마칭GLSLWebGL3D 레이마칭으로 굴절 표현 실제로 움직이는 것은 아래에서 볼 수 있습니다 (조금 무겁기 때문에주의하십시오). 이 작품에서는 중간의 유리 같은 직육면체를 레이마칭으로 작성하고 있습니다. 여기에서 사용하는 굴절 표현에 대해 설명합니다. 표면에 도달하면 GLSL의 내장 함수 및 을 사용하여 반사 방향과 굴절 방향을 찾습니다. 반사 방향은 스페큘러 성분을 구하는데 사용하고, 굴절 방향은 배경을 샘플링하는데 사용합니다. GLS... 레이마칭GLSLWebGL 레이마칭을 위한 Shadertoy 역방향 메모 이라는 셰이더(단편 셰이더)만을 써서 작품을 투고하는 서비스가 있습니다. 레이마칭 등, 프래그먼트 쉐이더로 그림 그리기에 적합한 서비스로, WebGL 주위의 귀찮은 셋업 없이, 셰이더만을 쓸 수 있기 때문에 매우 편리한 서비스입니다. 그리고 이 서비스, 프래그먼트 쉐이더를 쓸 수 있을 뿐만 아니라, CubeMap을 사용할 수 있고, 버퍼를 복수 준비해 버퍼용으로 쉐이더를 써 그것을 이용하거나... 레이마칭레이트레GLSL 레이마칭에서 Height Map Distance Field Shadertoy에서 도 있습니다. 하지만, 거리 함수 자체는 평면의 것을 사용해, 거리에 다소 세공을 해 이 묘화를 실시하고 있습니다. 이번 구현에 대해서는 「이런 느낌일까」라고 하는 상상으로 했습니다. 거리 함수 이번 구현의 거리 함수를 우선 코드로 나타냅니다. 거리 함수distFunc 가 거리 함수입니다. 내부에서는 평면과의 거리 함수인 distPlane 를 호출 결과를 조금 조작하고 ... 레이마칭레이트레GLSL