객체지향개념 21.01.05-30일차 final final int NUMBER = 10; 1) 선언시 초기값 2) 생성자메서드에서 초기값 그 이후에 변경은 안된다. 🥝 클래스 디자인 패턴 목적 : 객체를 단 한번만 생성하여 공유해서 사용 (클래스 디자인 패턴 검색해서 공부하기) 조상 타입 참조 변수로 자손 타입 객체를 다루는 것 변수가 여러개의 타입을 가질 수 있는 의미 자손 타입의 참조 변수로 조상 타입의 객체를 가리킬 수 없... 객체지향개념객체지향개념 20.12.31-28일차 인스턴스가 생성될 때마다 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드' 인스턴스 생성시 수행할 작업(iv 초기화)에 사용 이름이 클래스의 이름과 같아야 함 모든 클래스는 반드시 생성자를 가져야함 매개변수가 없는 생성자 💍 생성자 this() 생성자에서 다른 생성자 호출할 때 사용 다른 생성자 호출시 첫 줄에서만 사용가능 💍 참조변수 this 인스턴스 자신을 가리키는 참조변수 인스턴스 메서드(생성자 포함... 객체지향개념객체지향개념
21.01.05-30일차 final final int NUMBER = 10; 1) 선언시 초기값 2) 생성자메서드에서 초기값 그 이후에 변경은 안된다. 🥝 클래스 디자인 패턴 목적 : 객체를 단 한번만 생성하여 공유해서 사용 (클래스 디자인 패턴 검색해서 공부하기) 조상 타입 참조 변수로 자손 타입 객체를 다루는 것 변수가 여러개의 타입을 가질 수 있는 의미 자손 타입의 참조 변수로 조상 타입의 객체를 가리킬 수 없... 객체지향개념객체지향개념 20.12.31-28일차 인스턴스가 생성될 때마다 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드' 인스턴스 생성시 수행할 작업(iv 초기화)에 사용 이름이 클래스의 이름과 같아야 함 모든 클래스는 반드시 생성자를 가져야함 매개변수가 없는 생성자 💍 생성자 this() 생성자에서 다른 생성자 호출할 때 사용 다른 생성자 호출시 첫 줄에서만 사용가능 💍 참조변수 this 인스턴스 자신을 가리키는 참조변수 인스턴스 메서드(생성자 포함... 객체지향개념객체지향개념