——Unity3D 【Reading Notes】cp6-Fragment Shaders and Grab Pass 본 장 내용: + 정점 착색과 편원 착색의 기본 이해 + Grab pass + Grab 착색 + 물 효과 실현, 2D 게임 Surface Shader에 비해 교점과 패브릭 착색기는 물리적 음영처리 기능이 적지만 더 강력한 에너지로 바뀌어 물리적 구속이 없어 비현실적인 렌더링 효과를 많이 실현할 수 있다.이 장에서는 쉐더가 물체의 변형을 시뮬레이션할 수 있도록 하는 Grab Pass를 중점적으... unityshader독서노트/리딩Notes——Unity3D——U5.xShader&Effectscookbook
【Reading Notes】cp6-Fragment Shaders and Grab Pass 본 장 내용: + 정점 착색과 편원 착색의 기본 이해 + Grab pass + Grab 착색 + 물 효과 실현, 2D 게임 Surface Shader에 비해 교점과 패브릭 착색기는 물리적 음영처리 기능이 적지만 더 강력한 에너지로 바뀌어 물리적 구속이 없어 비현실적인 렌더링 효과를 많이 실현할 수 있다.이 장에서는 쉐더가 물체의 변형을 시뮬레이션할 수 있도록 하는 Grab Pass를 중점적으... unityshader독서노트/리딩Notes——Unity3D——U5.xShader&Effectscookbook