z3 오픈 소스 모험: 에피소드 66: 모자이크 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 이전 에피소드에서 했던 Minesweeper Puzzle에 정말 가깝습니다. 논리적으로 유일한 차이점은 힌트 셀에 광산도 포함될 수 있다는 것입니다. 그런 이유로 "광산"대신 흑백 세포에 대해 이야기합니다. 우리가 겪게 될 어려움은 솔버가 아니라 출력과 관련될 것입니다. shard.yml 먼저 Z3를 로드해야 합니다. 솔버 솔버는 이전 에피소드에서 했던 Minesweeper의 솔버와 거의... z3crystal 오픈 소스 모험: 에피소드 65: 지뢰 찾기 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 몇 가지 퍼즐 해결사를 작성해 봅시다. Minesweeper 퍼즐은 처음부터 많은 지뢰 힌트가 제공된다는 점에서 Minesweeper 게임과 다릅니다. 이러한 퍼즐에서 매우 중요한 것은 일종의 편리한 일반 텍스트 입력 형식을 갖는 것입니다. 퍼즐 중 일부는 이론상 단순하고 서류상으로는 단순해 보일 수도 있지만 I/O를 처리하는 것만으로도 많은 작업이 필요합니다. 유일한 복잡성은 힌트 없이 빈... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 67: 텐트 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 모든 행에는 해당 행에 몇 개의 텐트가 있는지에 대한 힌트가 있습니다 모든 열에는 해당 열에 몇 개의 텐트가 있는지 힌트가 있습니다 이 퍼즐을 한 번도 해본 적이 없다면 지금 몇 가지 작고 쉬운 퍼즐을 해보는 것이 좋습니다. 그러면 게시물을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다. 대부분의 규칙은 솔버 코드로 변환하기에 매우 간단하지만 마지막 규칙은 약간 까다로울 것입니다. 퍼즐의 일반 텍스트 표현 매... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 68: 스위치 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 퍼즐은 다음과 같습니다. 여러 개의 전구가 있고 각각 다른 전구 에 선으로 연결되어 있습니다. 각 전구에는 스위치가 있지만 뒤집으면 원하는 전구뿐만 아니라 연결된 모든 전구 목표는 모든 전구를 켜는 것입니다 연결의 모양과 시각적 표현은 게임마다 다릅니다. 때로는 모든 것을 켜고, 때로는 끄고, 때로는 특정 패턴을 형성하기를 원합니다. 원칙적으로 스위치는 전구와 독립적일 수 있고 연결은 일방적... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 69: 수족관 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 다음 규칙이 있는 퍼즐입니다. 다양한 물통 에 속하는 셀 그리드가 있습니다. 각 셀은 물을 포함하거나 포함하지 않을 수 있음 각 컨테이너는 일정 수준까지 채워집니다. 즉, 컨테이너의 셀에 물이 있는 경우 동일한 컨테이너의 동일한 레벨 이하에 있는 모든 셀에도 물이 있습니다 지정된 행 또는 열에서 채워지는 셀 수를 지정하는 행 및 열 힌트가 있습니다 퍼즐에 익숙해지려면 몇 번 플레이하는 것... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 70: 노노그램 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 인기 있는 퍼즐 중 하나입니다. 셀 그리드가 있습니다. 그 중 일부를 채워야 합니다 각 행과 각 열에는 몇 가지 힌트가 있으며 각각은 숫자 목록입니다 "2 5 3"과 같은 힌트는 행(또는 열)에 3개의 채워진 셀 그룹(2개의 채워진 셀 그룹, 5개의 채워진 셀 그룹, 3개의 채워진 셀 그룹)이 있음을 의미합니다. 하나 이상의 빈 셀로 구분된 각 그룹 정규식 ^_*#{2}_+#{5}_+#{... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 71: Crystal Z3 조각 개선 Crystal Z3에서 다양한 퍼즐 게임 해결사를 작성하면서 두 가지 큰 문제를 발견했습니다. .reduce/+/*/and의 or 체인이 빈 배열 에 대한 특수한 경우에 자주 필요했습니다. Model#[] 정확한 유형이 정적으로 알려진 경우에도 유형이 지정되지 않은 결과( Expr )를 반환했으므로 모델에서 데이터를 추출하려면 이동해야 합니다#to_s. Z3.구별 사양 없이 이미 존재했습니다... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 72: 도미노사 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 간단한 규칙이 있는 퍼즐입니다. 숫자로 채워진 격자가 있습니다 해당 번호를 도미노 로 페어링해야 합니다. 도미노마다 달라야 함 늘 그렇듯이 퍼즐을 몇 번 플레이하여 좋은 느낌을 받는 것이 좋습니다. 쉽게 따라하실 수 있습니다. 이전 에피소드에서 설명한 대로 업데이트된 Crystal Z3 샤드를 사용하겠습니다. 일반 텍스트 입력 다음은 입력 예입니다. 솔버 우리는 확실히 Z3.add와 적절... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 74: 라이트 업 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 적어도 지금은 Crystal Z3 솔버의 마지막 에피소드입니다. 이전 에피소드에서 수학으로 Lights Up 퍼즐을 푸는 방법을 보여드렸으니 이제 Crystal Z3 솔버를 작성할 차례입니다. 은 다음 규칙이 있는 간단한 퍼즐입니다. 셀 그리드가 있습니다 일부 세포는 벽세포 귀하의 임무는 일부 셀 에 전구를 배치하는 것입니다. 전구에서 빛이 수평 및 수직으로 퍼지지만 벽을 통과하지는 않습니다... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 02: Crystal Z3에 대한 낮은 수준의 우려 숨기기 이전 에피소드에서 우리는 Crystal이 Z3와 함께 작업하는 것을 얻었지만 그것은 직접적으로 낮은 수준의 C API를 따르고 있었습니다. 이 에피소드에서 우리는 문제를 계층화할 것입니다: 그런 다음 두 번째 레이어, 낮은 수준의 세부 정보를 많이 숨기는 더 멋진 API가 있습니다. 다음 레이어 다음 계층은 여러 컨텍스트를 지원하는지 여부에 대한 한 가지 결정을 내려야 하며, 일부 합법적인 ... rubycrystalz3
오픈 소스 모험: 에피소드 66: 모자이크 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 이전 에피소드에서 했던 Minesweeper Puzzle에 정말 가깝습니다. 논리적으로 유일한 차이점은 힌트 셀에 광산도 포함될 수 있다는 것입니다. 그런 이유로 "광산"대신 흑백 세포에 대해 이야기합니다. 우리가 겪게 될 어려움은 솔버가 아니라 출력과 관련될 것입니다. shard.yml 먼저 Z3를 로드해야 합니다. 솔버 솔버는 이전 에피소드에서 했던 Minesweeper의 솔버와 거의... z3crystal 오픈 소스 모험: 에피소드 65: 지뢰 찾기 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 몇 가지 퍼즐 해결사를 작성해 봅시다. Minesweeper 퍼즐은 처음부터 많은 지뢰 힌트가 제공된다는 점에서 Minesweeper 게임과 다릅니다. 이러한 퍼즐에서 매우 중요한 것은 일종의 편리한 일반 텍스트 입력 형식을 갖는 것입니다. 퍼즐 중 일부는 이론상 단순하고 서류상으로는 단순해 보일 수도 있지만 I/O를 처리하는 것만으로도 많은 작업이 필요합니다. 유일한 복잡성은 힌트 없이 빈... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 67: 텐트 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 모든 행에는 해당 행에 몇 개의 텐트가 있는지에 대한 힌트가 있습니다 모든 열에는 해당 열에 몇 개의 텐트가 있는지 힌트가 있습니다 이 퍼즐을 한 번도 해본 적이 없다면 지금 몇 가지 작고 쉬운 퍼즐을 해보는 것이 좋습니다. 그러면 게시물을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다. 대부분의 규칙은 솔버 코드로 변환하기에 매우 간단하지만 마지막 규칙은 약간 까다로울 것입니다. 퍼즐의 일반 텍스트 표현 매... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 68: 스위치 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 퍼즐은 다음과 같습니다. 여러 개의 전구가 있고 각각 다른 전구 에 선으로 연결되어 있습니다. 각 전구에는 스위치가 있지만 뒤집으면 원하는 전구뿐만 아니라 연결된 모든 전구 목표는 모든 전구를 켜는 것입니다 연결의 모양과 시각적 표현은 게임마다 다릅니다. 때로는 모든 것을 켜고, 때로는 끄고, 때로는 특정 패턴을 형성하기를 원합니다. 원칙적으로 스위치는 전구와 독립적일 수 있고 연결은 일방적... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 69: 수족관 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 다음 규칙이 있는 퍼즐입니다. 다양한 물통 에 속하는 셀 그리드가 있습니다. 각 셀은 물을 포함하거나 포함하지 않을 수 있음 각 컨테이너는 일정 수준까지 채워집니다. 즉, 컨테이너의 셀에 물이 있는 경우 동일한 컨테이너의 동일한 레벨 이하에 있는 모든 셀에도 물이 있습니다 지정된 행 또는 열에서 채워지는 셀 수를 지정하는 행 및 열 힌트가 있습니다 퍼즐에 익숙해지려면 몇 번 플레이하는 것... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 70: 노노그램 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 인기 있는 퍼즐 중 하나입니다. 셀 그리드가 있습니다. 그 중 일부를 채워야 합니다 각 행과 각 열에는 몇 가지 힌트가 있으며 각각은 숫자 목록입니다 "2 5 3"과 같은 힌트는 행(또는 열)에 3개의 채워진 셀 그룹(2개의 채워진 셀 그룹, 5개의 채워진 셀 그룹, 3개의 채워진 셀 그룹)이 있음을 의미합니다. 하나 이상의 빈 셀로 구분된 각 그룹 정규식 ^_*#{2}_+#{5}_+#{... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 71: Crystal Z3 조각 개선 Crystal Z3에서 다양한 퍼즐 게임 해결사를 작성하면서 두 가지 큰 문제를 발견했습니다. .reduce/+/*/and의 or 체인이 빈 배열 에 대한 특수한 경우에 자주 필요했습니다. Model#[] 정확한 유형이 정적으로 알려진 경우에도 유형이 지정되지 않은 결과( Expr )를 반환했으므로 모델에서 데이터를 추출하려면 이동해야 합니다#to_s. Z3.구별 사양 없이 이미 존재했습니다... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 72: 도미노사 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 은 간단한 규칙이 있는 퍼즐입니다. 숫자로 채워진 격자가 있습니다 해당 번호를 도미노 로 페어링해야 합니다. 도미노마다 달라야 함 늘 그렇듯이 퍼즐을 몇 번 플레이하여 좋은 느낌을 받는 것이 좋습니다. 쉽게 따라하실 수 있습니다. 이전 에피소드에서 설명한 대로 업데이트된 Crystal Z3 샤드를 사용하겠습니다. 일반 텍스트 입력 다음은 입력 예입니다. 솔버 우리는 확실히 Z3.add와 적절... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 74: 라이트 업 퍼즐용 Crystal Z3 솔버 적어도 지금은 Crystal Z3 솔버의 마지막 에피소드입니다. 이전 에피소드에서 수학으로 Lights Up 퍼즐을 푸는 방법을 보여드렸으니 이제 Crystal Z3 솔버를 작성할 차례입니다. 은 다음 규칙이 있는 간단한 퍼즐입니다. 셀 그리드가 있습니다 일부 세포는 벽세포 귀하의 임무는 일부 셀 에 전구를 배치하는 것입니다. 전구에서 빛이 수평 및 수직으로 퍼지지만 벽을 통과하지는 않습니다... crystalz3 오픈 소스 모험: 에피소드 02: Crystal Z3에 대한 낮은 수준의 우려 숨기기 이전 에피소드에서 우리는 Crystal이 Z3와 함께 작업하는 것을 얻었지만 그것은 직접적으로 낮은 수준의 C API를 따르고 있었습니다. 이 에피소드에서 우리는 문제를 계층화할 것입니다: 그런 다음 두 번째 레이어, 낮은 수준의 세부 정보를 많이 숨기는 더 멋진 API가 있습니다. 다음 레이어 다음 계층은 여러 컨텍스트를 지원하는지 여부에 대한 한 가지 결정을 내려야 하며, 일부 합법적인 ... rubycrystalz3