stencil StencilJS 및 웹 작업자: 동화 옛날 옛적에 이라는 웹 구성 요소를 생성하고 고성능 웹 앱을 빌드하는 컴파일러가 있었습니다. 지금까지 만들어진 모든 빌드 시간 도구 중에서 모든 주요 프레임워크에서 작동하는 더 빠르고 더 유능한 구성 요소를 빌드하는 것이 목표였습니다. 어느 날, 그가 사랑하는 프로젝트 에서 새로운 것을 개발하던 중 소년은 지금까지 시도하지 않은 컴파일러의 기능인 의 통합을 실험할 생각을 했습니다. 한 소년이... showdevtypescriptstenciljavascript unity-shader 템플릿 테스트 - 마스크 unity-shader 템플릿 테스트 - 마스크 실험 효과 장면에 어떤 인물 a가 있는데 숨겨서 보이지 않는다. 평면 b를 사용하여 화면을 표시하고 평면 b가 인물 a와 중첩될 때 평면 b 범위 내의 인물을 표시한다. 의 원리 먼저 평면 b를 그리고 템플릿 버퍼에 참고값 1(Ref 1, 값은 마음대로 할 수 있음) 인물 a를 다시 그리고 참고값을 1로 설정하고 템플릿 버퍼의 참고값이 같아야 ... Unity3dUnity3DUnity3D-Shaderunityshaderstencil
StencilJS 및 웹 작업자: 동화 옛날 옛적에 이라는 웹 구성 요소를 생성하고 고성능 웹 앱을 빌드하는 컴파일러가 있었습니다. 지금까지 만들어진 모든 빌드 시간 도구 중에서 모든 주요 프레임워크에서 작동하는 더 빠르고 더 유능한 구성 요소를 빌드하는 것이 목표였습니다. 어느 날, 그가 사랑하는 프로젝트 에서 새로운 것을 개발하던 중 소년은 지금까지 시도하지 않은 컴파일러의 기능인 의 통합을 실험할 생각을 했습니다. 한 소년이... showdevtypescriptstenciljavascript unity-shader 템플릿 테스트 - 마스크 unity-shader 템플릿 테스트 - 마스크 실험 효과 장면에 어떤 인물 a가 있는데 숨겨서 보이지 않는다. 평면 b를 사용하여 화면을 표시하고 평면 b가 인물 a와 중첩될 때 평면 b 범위 내의 인물을 표시한다. 의 원리 먼저 평면 b를 그리고 템플릿 버퍼에 참고값 1(Ref 1, 값은 마음대로 할 수 있음) 인물 a를 다시 그리고 참고값을 1로 설정하고 템플릿 버퍼의 참고값이 같아야 ... Unity3dUnity3DUnity3D-Shaderunityshaderstencil