roguelike 핵토버페스트 2 이 글은 에 대한 직렬화 구현을 위한 계획 및 전략을 작업하기 위한 것입니다. 내가 하고 있는 일과 그 이면의 논리를 추적하기 위해. 이 문제를 해결하는 동안 내가 직면한 가장 큰 문제 중 하나는 프로그램의 구조를 파악하는 것이었습니다. 이전에 게임 작업을 해본 적이 없어서 서로 다른 모든 조각이 어떻게 결합되는지에 대한 구조가 생소하지만, 지난 며칠, 몇 주 동안 천천히 알아내고 있습니다.... roguelikeopensource
핵토버페스트 2 이 글은 에 대한 직렬화 구현을 위한 계획 및 전략을 작업하기 위한 것입니다. 내가 하고 있는 일과 그 이면의 논리를 추적하기 위해. 이 문제를 해결하는 동안 내가 직면한 가장 큰 문제 중 하나는 프로그램의 구조를 파악하는 것이었습니다. 이전에 게임 작업을 해본 적이 없어서 서로 다른 모든 조각이 어떻게 결합되는지에 대한 구조가 생소하지만, 지난 며칠, 몇 주 동안 천천히 알아내고 있습니다.... roguelikeopensource