pattern 자바 패턴 문제 패턴 문제 이면의 단순한 논리 패턴의 행 수가 외부 루프에 의해 실행됩니다. 내부 루프가 여러 열에 걸쳐 실행됨(열 번호 계산) 각 열에 요소를 인쇄해야 함 새로운 줄과 공백에 주의하세요... javaproblempatternlogic JavaScript: Not-Not(!!) 안티 패턴 Not-Not 패턴(!!) 또는 뱅뱅은 JavaScript에서 유형 변환을 수행하는 방법입니다. !는 NOT을 의미합니다. 그래서 ... !true는 false입니다. !false는 true입니다. !0는 true입니다. !1는 false입니다. 따라서 값을 부울로 변환할 때 코드는 값을 반전시키고 다시 반전시킵니다. 이러한 예가 이 패턴에 대해 다르게 생각하도록 하는 데 충분하지 않은 경우... frontendjavascriptpatternantipattern Javascript에서 빌더 패턴의 실용적인 사용 오늘은 프로그래밍에서 많이 사용되는 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴에 대해 알아보겠습니다. 설명을 시작하기 전에 아래 코드를 살펴보겠습니다. 위의 코드에서 User 클래스가 있고 User 객체를 만든 다음 변수 tonyStark에 저장합니다. 두 가지 속성을 가진 개체만 있기 때문에 이 접근 방식에는 아무런 문제가 없습니다. 하지만 객체 생성 과정에서 제공해야 하는 속성이 많은 객체를 생성... patternproductivityarchitecturejavascript 디자인 패턴: JS 기능 체인 Javascript에서 직렬화 가능 체인 가능 기능 API 작성. 아래의 모든 작업은 여기 에서 찾을 수 있습니다. 작은 API를 생성할 수 있는 기성품 및 재사용 가능한 npm 모듈입니다. 작업을 즉시 적용하는 대신 이 API는 함수를 반환하도록 설계되었습니다. 직렬화는 테스트에 도움이 될 수 있습니다. 작업이 정확하다고 주장할 수 있습니다. 종단 간 테스트를 더 간단한 단위 테스트로 대체... patternfunctionaljavascriptexperiment [실험] Provider를 GetX 처럼..? Provider를 쓰는 도중에 불편한 점(Context!!) 이 있어 글로벌 컨텍스트를 만드는 작업을 하고있었다. 개발자 다보님의 Velog 를 따라서.. ( 출처: ) 글로벌키-네비게이션 스테이트를 만들고, ( 이렇게 클래스로 만들어줘야해!! 이유는 아래 ㅎ ) MaterialApp의 navigatorKey에 등록! 그러면 이제, 로 컨텍스트를 넘겨받지 않아도 컨텍스트를 쓸 수 있게된다! ... flutter플러터providerpatternflutter 추상 공장 패턴 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 개체 또는 종속 개체의 패밀리를 만들기 위한 인터페이스를 제공합니다. AbstractFactory: 추상 제품을 생성하는 작업에 대한 인터페이스를 선언합니다. ConcreteFactory: 구체적인 제품 개체를 만드는 작업을 구현합니다. AbstractProduct: 제품 개체 유형에 대한 인터페이스를 선언합니다. 제품: 해당 콘크리트 팩토리에 의해 생성... creationaljavadesignpatternspattern 어댑터 패턴 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 어댑터를 사용하면 호환되지 않는 인터페이스로 인해 다른 방법으로는 불가능했던 클래스가 함께 작동할 수 있습니다. 대상: 클라이언트가 사용하는 도메인별 인터페이스를 정의합니다. 어댑터: Adaptee 인터페이스를 Target 인터페이스에 적응시킵니다. Adaptee: 적응이 필요한 기존 인터페이스를 정의합니다. 클라이언트... patternjavadesignpatternsstructural 데코레이터 패턴 개체에 동적으로 추가 책임을 부여합니다. 데코레이터는 기능 확장을 위해 서브클래싱에 대한 유연한 대안을 제공합니다. 구성 요소: 책임을 동적으로 추가할 수 있는 개체에 대한 인터페이스를 정의합니다. ConcreteComponent: 추가 책임을 부여할 수 있는 개체를 정의합니다. 데코레이터: 구성 요소 개체에 대한 참조를 유지하고 구성 요소의 인터페이스를 준수하는 인터페이스를 정의합니다. C... patternjavadesignpatternsstructural 전략 패턴 알고리즘 계열을 정의하고 각각을 캡슐화하고 상호 교환 가능하게 만드십시오. 전략을 사용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 전략: 지원되는 모든 알고리즘에 공통적인 인터페이스를 선언합니다. 컨텍스트는 이 인터페이스를 사용하여 ConcreteStrategy에서 정의한 알고리즘을 호출합니다 ConcreteStrategy: Strategy 인터페이스를 사... behavioraljavadesignpatternspattern 관찰자 패턴 개체 간의 일대다 종속성을 정의하여 한 개체의 상태가 변경되면 모든 종속 항목에 알림이 자동으로 전송되고 업데이트됩니다. 대상: 관찰자를 알고 있습니다. 다수의 Observer 객체는 주제를 관찰할 수 있습니다. Observer 객체를 연결하고 분리하기 위한 인터페이스를 제공합니다. ConcreteSubject: ConcreteObserver에 관심 있는 상태를 저장합니다. 상태가 변경되면 ... behavioraljavadesignpatternspattern 빌더 패턴 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 복잡한 객체의 구성을 해당 표현에서 분리합니다. 작성기: 제품 개체의 일부를 만들기 위한 추상 인터페이스를 지정합니다 ConcreteBuilder: Builder 인터페이스를 구현하여 제품의 일부를 구성하고 조립합니다. 생성하는 표현을 정의하고 추적합니다. 제품 검색을 위한 인터페이스를 제공합니다. Director: 빌더 인터페이스를 사용하... creationalpatterndessignpatternsjava 팩토리 메소드 패턴 개체를 만들기 위한 인터페이스를 정의하되 인스턴스화할 클래스는 하위 클래스에서 결정하도록 합니다. Factory Method를 사용하면 클래스가 인스턴스화를 하위 클래스로 연기할 수 있습니다. 제품: 팩토리 메서드가 생성하는 개체의 인터페이스를 정의합니다. ConcreteProduct: 제품 인터페이스를 구현합니다 작성자: Product 유형의 객체를 반환하는 팩토리 메서드를 선언합니다. 작... creationalpatternjavadesignpatterns 외관 패턴 하위 시스템의 인터페이스 집합에 통합 인터페이스를 제공합니다. Façade는 하위 시스템을 사용하기 쉽게 만드는 상위 수준 인터페이스를 정의합니다. Facade: 요청을 담당하는 하위 시스템 클래스를 알고 있습니다. 클라이언트 요청을 적절한 하위 시스템 개체에 위임합니다. 하위 시스템 클래스: 하위 시스템 기능을 구현합니다. Facade 객체가 할당한 작업을 처리합니다. 파사드에 대한 지식이... patternjavadesignpatternsstructural 플라이급 패턴 공유를 사용하여 많은 수의 세분화된 개체를 효율적으로 지원합니다. 플라이웨이트: 플라이웨이트가 외부 상태를 수신하고 작동할 수 있는 인터페이스를 선언합니다. ConcreteFlyweight: Flyweight 인터페이스를 구현하고 고유한 상태에 대한 스토리지를 추가합니다(있는 경우). ConcreteFlyweight 개체는 공유 가능해야 합니다. 저장하는 모든 상태는 고유해야 합니다. 즉, ... patternjavadesignpatternstructural 프록시 패턴 다른 객체에 대한 액세스를 제어하기 위해 대리 또는 자리 표시자를 제공합니다. 프록시: 프록시가 실제 주제에 액세스할 수 있도록 하는 참조를 유지합니다. 프록시는 RealSubject와 Subject 인터페이스가 동일한 경우 Subject를 참조할 수 있습니다. 프록시가 실제 주제를 대체할 수 있도록 주제와 동일한 인터페이스를 제공합니다. 실제 주체에 대한 액세스를 제어하고 생성 및 삭제를 ... patternjavadesignpatternstructural 책임 사슬 패턴 둘 이상의 개체에 요청을 처리할 기회를 주어 요청 발신자와 수신자를 연결하지 않도록 합니다. 수신 개체를 연결하고 개체가 처리할 때까지 연결을 따라 요청을 전달합니다. 핸들러: 요청을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다. (선택 사항) 후속 링크 구현 ConcreteHandler: 담당하는 요청을 처리합니다. 후속 작업에 액세스할 수 있습니다. ConcreteHandler가 요청을 처리할 ... patternbehavioraljavadesignpatterns 메멘토 패턴 캡슐화를 위반하지 않고 개체가 나중에 이 상태로 복원될 수 있도록 개체의 내부 상태를 캡처하고 외부화합니다. Memento: Originator 개체의 내부 상태를 저장합니다. memento는 작성자의 재량에 따라 필요한 만큼 작성자의 내부 상태를 많이 또는 적게 저장할 수 있습니다. 발신자 이외의 개체에 의한 액세스로부터 보호합니다. Mementos에는 사실상 두 개의 인터페이스가 있습니다... patternbehavioraljavadesignpatterns 상태 패턴 개체의 내부 상태가 변경될 때 개체가 동작을 변경하도록 허용합니다. 개체가 클래스를 변경하는 것처럼 보입니다. 컨텍스트: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의합니다. 현재 상태를 정의하는 ConcreteState 서브클래스의 인스턴스를 유지합니다. 상태: 컨텍스트의 특정 상태와 관련된 동작을 캡슐화하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 구체적인 상태: 각 하위 클래스는 컨텍스트 상태와 관련된... patternbehavioraljavadesignpatterns 템플릿 방법 패턴 작업에서 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스로 연기합니다. Template Method를 사용하면 서브클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계를 재정의할 수 있습니다. AbstractClass: 구체적인 하위 클래스가 알고리즘의 단계를 구현하기 위해 정의하는 추상 기본 작업을 정의합니다. 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 구현합니다. 템플릿 메소... behavioraljavadesignpatternspattern
자바 패턴 문제 패턴 문제 이면의 단순한 논리 패턴의 행 수가 외부 루프에 의해 실행됩니다. 내부 루프가 여러 열에 걸쳐 실행됨(열 번호 계산) 각 열에 요소를 인쇄해야 함 새로운 줄과 공백에 주의하세요... javaproblempatternlogic JavaScript: Not-Not(!!) 안티 패턴 Not-Not 패턴(!!) 또는 뱅뱅은 JavaScript에서 유형 변환을 수행하는 방법입니다. !는 NOT을 의미합니다. 그래서 ... !true는 false입니다. !false는 true입니다. !0는 true입니다. !1는 false입니다. 따라서 값을 부울로 변환할 때 코드는 값을 반전시키고 다시 반전시킵니다. 이러한 예가 이 패턴에 대해 다르게 생각하도록 하는 데 충분하지 않은 경우... frontendjavascriptpatternantipattern Javascript에서 빌더 패턴의 실용적인 사용 오늘은 프로그래밍에서 많이 사용되는 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴에 대해 알아보겠습니다. 설명을 시작하기 전에 아래 코드를 살펴보겠습니다. 위의 코드에서 User 클래스가 있고 User 객체를 만든 다음 변수 tonyStark에 저장합니다. 두 가지 속성을 가진 개체만 있기 때문에 이 접근 방식에는 아무런 문제가 없습니다. 하지만 객체 생성 과정에서 제공해야 하는 속성이 많은 객체를 생성... patternproductivityarchitecturejavascript 디자인 패턴: JS 기능 체인 Javascript에서 직렬화 가능 체인 가능 기능 API 작성. 아래의 모든 작업은 여기 에서 찾을 수 있습니다. 작은 API를 생성할 수 있는 기성품 및 재사용 가능한 npm 모듈입니다. 작업을 즉시 적용하는 대신 이 API는 함수를 반환하도록 설계되었습니다. 직렬화는 테스트에 도움이 될 수 있습니다. 작업이 정확하다고 주장할 수 있습니다. 종단 간 테스트를 더 간단한 단위 테스트로 대체... patternfunctionaljavascriptexperiment [실험] Provider를 GetX 처럼..? Provider를 쓰는 도중에 불편한 점(Context!!) 이 있어 글로벌 컨텍스트를 만드는 작업을 하고있었다. 개발자 다보님의 Velog 를 따라서.. ( 출처: ) 글로벌키-네비게이션 스테이트를 만들고, ( 이렇게 클래스로 만들어줘야해!! 이유는 아래 ㅎ ) MaterialApp의 navigatorKey에 등록! 그러면 이제, 로 컨텍스트를 넘겨받지 않아도 컨텍스트를 쓸 수 있게된다! ... flutter플러터providerpatternflutter 추상 공장 패턴 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련 개체 또는 종속 개체의 패밀리를 만들기 위한 인터페이스를 제공합니다. AbstractFactory: 추상 제품을 생성하는 작업에 대한 인터페이스를 선언합니다. ConcreteFactory: 구체적인 제품 개체를 만드는 작업을 구현합니다. AbstractProduct: 제품 개체 유형에 대한 인터페이스를 선언합니다. 제품: 해당 콘크리트 팩토리에 의해 생성... creationaljavadesignpatternspattern 어댑터 패턴 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 어댑터를 사용하면 호환되지 않는 인터페이스로 인해 다른 방법으로는 불가능했던 클래스가 함께 작동할 수 있습니다. 대상: 클라이언트가 사용하는 도메인별 인터페이스를 정의합니다. 어댑터: Adaptee 인터페이스를 Target 인터페이스에 적응시킵니다. Adaptee: 적응이 필요한 기존 인터페이스를 정의합니다. 클라이언트... patternjavadesignpatternsstructural 데코레이터 패턴 개체에 동적으로 추가 책임을 부여합니다. 데코레이터는 기능 확장을 위해 서브클래싱에 대한 유연한 대안을 제공합니다. 구성 요소: 책임을 동적으로 추가할 수 있는 개체에 대한 인터페이스를 정의합니다. ConcreteComponent: 추가 책임을 부여할 수 있는 개체를 정의합니다. 데코레이터: 구성 요소 개체에 대한 참조를 유지하고 구성 요소의 인터페이스를 준수하는 인터페이스를 정의합니다. C... patternjavadesignpatternsstructural 전략 패턴 알고리즘 계열을 정의하고 각각을 캡슐화하고 상호 교환 가능하게 만드십시오. 전략을 사용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 전략: 지원되는 모든 알고리즘에 공통적인 인터페이스를 선언합니다. 컨텍스트는 이 인터페이스를 사용하여 ConcreteStrategy에서 정의한 알고리즘을 호출합니다 ConcreteStrategy: Strategy 인터페이스를 사... behavioraljavadesignpatternspattern 관찰자 패턴 개체 간의 일대다 종속성을 정의하여 한 개체의 상태가 변경되면 모든 종속 항목에 알림이 자동으로 전송되고 업데이트됩니다. 대상: 관찰자를 알고 있습니다. 다수의 Observer 객체는 주제를 관찰할 수 있습니다. Observer 객체를 연결하고 분리하기 위한 인터페이스를 제공합니다. ConcreteSubject: ConcreteObserver에 관심 있는 상태를 저장합니다. 상태가 변경되면 ... behavioraljavadesignpatternspattern 빌더 패턴 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록 복잡한 객체의 구성을 해당 표현에서 분리합니다. 작성기: 제품 개체의 일부를 만들기 위한 추상 인터페이스를 지정합니다 ConcreteBuilder: Builder 인터페이스를 구현하여 제품의 일부를 구성하고 조립합니다. 생성하는 표현을 정의하고 추적합니다. 제품 검색을 위한 인터페이스를 제공합니다. Director: 빌더 인터페이스를 사용하... creationalpatterndessignpatternsjava 팩토리 메소드 패턴 개체를 만들기 위한 인터페이스를 정의하되 인스턴스화할 클래스는 하위 클래스에서 결정하도록 합니다. Factory Method를 사용하면 클래스가 인스턴스화를 하위 클래스로 연기할 수 있습니다. 제품: 팩토리 메서드가 생성하는 개체의 인터페이스를 정의합니다. ConcreteProduct: 제품 인터페이스를 구현합니다 작성자: Product 유형의 객체를 반환하는 팩토리 메서드를 선언합니다. 작... creationalpatternjavadesignpatterns 외관 패턴 하위 시스템의 인터페이스 집합에 통합 인터페이스를 제공합니다. Façade는 하위 시스템을 사용하기 쉽게 만드는 상위 수준 인터페이스를 정의합니다. Facade: 요청을 담당하는 하위 시스템 클래스를 알고 있습니다. 클라이언트 요청을 적절한 하위 시스템 개체에 위임합니다. 하위 시스템 클래스: 하위 시스템 기능을 구현합니다. Facade 객체가 할당한 작업을 처리합니다. 파사드에 대한 지식이... patternjavadesignpatternsstructural 플라이급 패턴 공유를 사용하여 많은 수의 세분화된 개체를 효율적으로 지원합니다. 플라이웨이트: 플라이웨이트가 외부 상태를 수신하고 작동할 수 있는 인터페이스를 선언합니다. ConcreteFlyweight: Flyweight 인터페이스를 구현하고 고유한 상태에 대한 스토리지를 추가합니다(있는 경우). ConcreteFlyweight 개체는 공유 가능해야 합니다. 저장하는 모든 상태는 고유해야 합니다. 즉, ... patternjavadesignpatternstructural 프록시 패턴 다른 객체에 대한 액세스를 제어하기 위해 대리 또는 자리 표시자를 제공합니다. 프록시: 프록시가 실제 주제에 액세스할 수 있도록 하는 참조를 유지합니다. 프록시는 RealSubject와 Subject 인터페이스가 동일한 경우 Subject를 참조할 수 있습니다. 프록시가 실제 주제를 대체할 수 있도록 주제와 동일한 인터페이스를 제공합니다. 실제 주체에 대한 액세스를 제어하고 생성 및 삭제를 ... patternjavadesignpatternstructural 책임 사슬 패턴 둘 이상의 개체에 요청을 처리할 기회를 주어 요청 발신자와 수신자를 연결하지 않도록 합니다. 수신 개체를 연결하고 개체가 처리할 때까지 연결을 따라 요청을 전달합니다. 핸들러: 요청을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다. (선택 사항) 후속 링크 구현 ConcreteHandler: 담당하는 요청을 처리합니다. 후속 작업에 액세스할 수 있습니다. ConcreteHandler가 요청을 처리할 ... patternbehavioraljavadesignpatterns 메멘토 패턴 캡슐화를 위반하지 않고 개체가 나중에 이 상태로 복원될 수 있도록 개체의 내부 상태를 캡처하고 외부화합니다. Memento: Originator 개체의 내부 상태를 저장합니다. memento는 작성자의 재량에 따라 필요한 만큼 작성자의 내부 상태를 많이 또는 적게 저장할 수 있습니다. 발신자 이외의 개체에 의한 액세스로부터 보호합니다. Mementos에는 사실상 두 개의 인터페이스가 있습니다... patternbehavioraljavadesignpatterns 상태 패턴 개체의 내부 상태가 변경될 때 개체가 동작을 변경하도록 허용합니다. 개체가 클래스를 변경하는 것처럼 보입니다. 컨텍스트: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의합니다. 현재 상태를 정의하는 ConcreteState 서브클래스의 인스턴스를 유지합니다. 상태: 컨텍스트의 특정 상태와 관련된 동작을 캡슐화하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 구체적인 상태: 각 하위 클래스는 컨텍스트 상태와 관련된... patternbehavioraljavadesignpatterns 템플릿 방법 패턴 작업에서 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스로 연기합니다. Template Method를 사용하면 서브클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계를 재정의할 수 있습니다. AbstractClass: 구체적인 하위 클래스가 알고리즘의 단계를 구현하기 위해 정의하는 추상 기본 작업을 정의합니다. 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 구현합니다. 템플릿 메소... behavioraljavadesignpatternspattern