odin SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2
SDL2 및 Odin 프로그래밍 언어를 사용한 플레이어 이동 -- Space Shooter Game - Part 3 - 플레이어 이동을 위한 키보드 입력을 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. KEYDOWN/KEYUP 이벤트에 대한 SDL.GetKeyboardState() 또는 SDL.PollEvent() (델타 시간 또는 강제 프레임 속도) * target_pixels_per_second 이 기능을 사용하면 키보드의 어떤 키를 눌렀는지 확인할 수 있습니다. 코드에서 관심 있는 4개의 이동 키(WASD)의... odingamedevsdl2 SDL2와 Odin을 사용한 우주 슈팅 게임 - 2부 - 렌더 플레이어 이미지를 렌더링하려면 SDL Image 라이브러리를 초기화해야 합니다. 사용할 자산 파일 유형에 대해 SDL_Image를 초기화합니다. 텍스처 로드 엔티티의 위치도 추적하는 엔티티 구조체에 해당 텍스처를 유지합니다. SDL.RenderCopy() 이전 장면에 엔티티를 그리기 위해 SDL.RenderPresent() SDL_Image.Init() 이미지 라이브러리는 SDL_Image.INIT_... gamedevodinsdl2