objectoriented C++를 사용한 기본 객체 지향 프로그래밍 이해 우선, OOP에서 이해해야 하는 두 가지 기본적이지만 중요한 개념, 즉 클래스와 객체가 있습니다. 새로운 인간 클래스를 생성한다고 가정하고 인간에게 특정한 몇 가지 속성을 지정할 수 있습니다. 이전에 생성한 클래스를 사용하여 객체를 생성한 다음 속성name 및 age에 값을 할당할 수 있습니다. 위의 스니펫에서 우리는 클래스를 성공적으로 생성했으며 객체를 생성하고 부모 클래스에서 해당 객체 ... cppoopprogrammingobjectoriented 🛠리팩토링: 조건부를 다형성으로 바꾸기 Switch 문은 종종 코드 냄새로 간주되므로 피해야 합니다. 그런 다음 주어진 새의 속도를 검색해야 합니다. 문제는 새의 속도가 유형에 따라 다르다는 것입니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 생산에 일정 시간이 지나면 새로운 유형의 새를 추가해야 합니다. 이제 속도도 계산해야 합니다. "switch 문에 다른 사례를 추가하세요"라고 말할 수 있습니다. 예, 그렇게 할 수 있지만 이것은 S... goodpracticeprogrammingobjectorientedpolymorphism
C++를 사용한 기본 객체 지향 프로그래밍 이해 우선, OOP에서 이해해야 하는 두 가지 기본적이지만 중요한 개념, 즉 클래스와 객체가 있습니다. 새로운 인간 클래스를 생성한다고 가정하고 인간에게 특정한 몇 가지 속성을 지정할 수 있습니다. 이전에 생성한 클래스를 사용하여 객체를 생성한 다음 속성name 및 age에 값을 할당할 수 있습니다. 위의 스니펫에서 우리는 클래스를 성공적으로 생성했으며 객체를 생성하고 부모 클래스에서 해당 객체 ... cppoopprogrammingobjectoriented 🛠리팩토링: 조건부를 다형성으로 바꾸기 Switch 문은 종종 코드 냄새로 간주되므로 피해야 합니다. 그런 다음 주어진 새의 속도를 검색해야 합니다. 문제는 새의 속도가 유형에 따라 다르다는 것입니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 생산에 일정 시간이 지나면 새로운 유형의 새를 추가해야 합니다. 이제 속도도 계산해야 합니다. "switch 문에 다른 사례를 추가하세요"라고 말할 수 있습니다. 예, 그렇게 할 수 있지만 이것은 S... goodpracticeprogrammingobjectorientedpolymorphism