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[HoloLens2MRTK] ScenUnderstanding을 통해 설정된 대상을 만들 때의 이벤트 가져오기

참조 바닥, 벽 등을 인식하고 간단한 그래픽을 구성할 수 있음 SceneUnderstanding에서 체크의 업데이트 빈도와 결과 객체를 설정할 수 있습니다. 그림에서 벽을 5초만 업데이트하고 대상을 생성합니다 Unity v2019.4.18 MRTK v2.7.2 SceneUnderstanding v0.6.0 DemoSpatialMeshHandler MRTK의 Example을 넣고 Package...

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