instance [Java] 객체지향 프로그래밍 - 역사와 클래스 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 데이터(변수)와 함수로 정희하여 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 것과 같은 가상 세계를 구현하고 이 가상세계에서 모의실험을 함으로써 많은 시간과 비용을 절약할 수 있게 되요. 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있어요. 그리고 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있어요. 객체는 TV, 에어컨 ... JavainstancevariablesOOPobjectObject Oriented ProgrammingmethodclassJava [CS] prototype Day-23 객체 지향 프로그래밍의 등장 이전.. 절차적 언어에는 객체 지향의 개념이 없는 언어였습니다. 객체 지향 언어 현대의 언어들은 대부분 객체 지향 특징을 가지고 있습니다. 객체를 만들고 나며, 메모리상에서 반환되기 전가지 객체 내의 모든 것이 유지됩니다. 객체 내에서 원칙에 따라 메소드와 속성이 존재합니다. 새로운 객체를 만들 때, 속성에 고유한 값을 부여할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의... OOPencapsulationPrototypeprototype chain상속inheritance객체 지향 언어abstractionPolymorphism다형성instanceclass캡슐화추상화절차적 언어OOP weka 의 Instances 속성 삭제 여기 서 일일이 소개 하지 않 고 weka 를 사용 한 사람들 이 제 가 무슨 말 을 하 는 지 알 고 있 을 것 이 라 고 믿 습 니 다. 이른바 속성 선택 입 니 다.말 그대로 높 은 차원 의 데이터 에서 일부 속성 을 선택 하고 이 부분 속성 으로 속성 전 체 를 대체 하 는 것 이다. 위의 코드 의 사상 은 속성 이름 을 통 해 삭제 해 야 할 속성의 아래 표 지 를 모두 ArrayL... instance
[Java] 객체지향 프로그래밍 - 역사와 클래스 실제 사물의 속성과 기능을 분석한 다음, 데이터(변수)와 함수로 정희하여 실제 세계를 컴퓨터 속에 옮겨 놓은 것과 같은 가상 세계를 구현하고 이 가상세계에서 모의실험을 함으로써 많은 시간과 비용을 절약할 수 있게 되요. 코드간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있어요. 그리고 코드의 중복을 제거하여 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지할 수 있어요. 객체는 TV, 에어컨 ... JavainstancevariablesOOPobjectObject Oriented ProgrammingmethodclassJava [CS] prototype Day-23 객체 지향 프로그래밍의 등장 이전.. 절차적 언어에는 객체 지향의 개념이 없는 언어였습니다. 객체 지향 언어 현대의 언어들은 대부분 객체 지향 특징을 가지고 있습니다. 객체를 만들고 나며, 메모리상에서 반환되기 전가지 객체 내의 모든 것이 유지됩니다. 객체 내에서 원칙에 따라 메소드와 속성이 존재합니다. 새로운 객체를 만들 때, 속성에 고유한 값을 부여할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의... OOPencapsulationPrototypeprototype chain상속inheritance객체 지향 언어abstractionPolymorphism다형성instanceclass캡슐화추상화절차적 언어OOP weka 의 Instances 속성 삭제 여기 서 일일이 소개 하지 않 고 weka 를 사용 한 사람들 이 제 가 무슨 말 을 하 는 지 알 고 있 을 것 이 라 고 믿 습 니 다. 이른바 속성 선택 입 니 다.말 그대로 높 은 차원 의 데이터 에서 일부 속성 을 선택 하고 이 부분 속성 으로 속성 전 체 를 대체 하 는 것 이다. 위의 코드 의 사상 은 속성 이름 을 통 해 삭제 해 야 할 속성의 아래 표 지 를 모두 ArrayL... instance