hololens2 [HoloLens2MRTK] ScenUnderstanding을 통해 설정된 대상을 만들 때의 이벤트 가져오기 참조 바닥, 벽 등을 인식하고 간단한 그래픽을 구성할 수 있음 SceneUnderstanding에서 체크의 업데이트 빈도와 결과 객체를 설정할 수 있습니다. 그림에서 벽을 5초만 업데이트하고 대상을 생성합니다 Unity v2019.4.18 MRTK v2.7.2 SceneUnderstanding v0.6.0 DemoSpatialMeshHandler MRTK의 Example을 넣고 Package... hololens2sceneunderstandingmrtkv2tech Holololens2의 Spatial Mesh에 광고판을 붙이다 홀론스2에서는 현실 공간에서 다양한 대상을 표시할 수 있다. Spatial Mesh에 큰 광고를 붙이기로 했다. Spatial Mesh 바디와 다른 객체를 사용합니다. Spatial Mesh의 임의 부위에 텍스쳐 상태를 붙여넣는 기법을 말합니다. Holololens2의 Spatial Mesh에 Decal을 붙일 수 있게 됐다 (테스트 모드는 이전에 개인적인 일로 제작된 PDF 아이콘) -북촌... MRTKv2UnityURPhololens2Shader
[HoloLens2MRTK] ScenUnderstanding을 통해 설정된 대상을 만들 때의 이벤트 가져오기 참조 바닥, 벽 등을 인식하고 간단한 그래픽을 구성할 수 있음 SceneUnderstanding에서 체크의 업데이트 빈도와 결과 객체를 설정할 수 있습니다. 그림에서 벽을 5초만 업데이트하고 대상을 생성합니다 Unity v2019.4.18 MRTK v2.7.2 SceneUnderstanding v0.6.0 DemoSpatialMeshHandler MRTK의 Example을 넣고 Package... hololens2sceneunderstandingmrtkv2tech Holololens2의 Spatial Mesh에 광고판을 붙이다 홀론스2에서는 현실 공간에서 다양한 대상을 표시할 수 있다. Spatial Mesh에 큰 광고를 붙이기로 했다. Spatial Mesh 바디와 다른 객체를 사용합니다. Spatial Mesh의 임의 부위에 텍스쳐 상태를 붙여넣는 기법을 말합니다. Holololens2의 Spatial Mesh에 Decal을 붙일 수 있게 됐다 (테스트 모드는 이전에 개인적인 일로 제작된 PDF 아이콘) -북촌... MRTKv2UnityURPhololens2Shader