graphics 시에르핀스키 삼각형 나는 며칠 전 저녁에 TikTok을 스크롤하고 있었는데 (그렇게 하기에는 너무 나이가 많은 것 같지만 가끔 금이 있습니다!) 을 발견했습니다. 어쨌든, 시도해보고 싶은 마음에 p5 테스트를 해봤는데 잘 됩니다! 몇 가지 알 수 없는 이유로, 그리고 아주 가끔 패턴이 잘못됩니다. 왜 또는 어떻게 고칠 수 있는지 아는 사람이 있습니까? 이제 수정되었습니다. 찾을 수 있습니다 .... javascriptgraphics 크리스마스 트리 만들기 왜 4월에 크리스마스 트리를 만드나요? 잘 모르겠지만 적어도 좋은 것을 원한다면 생각보다 어렵습니다. 좋은 크리스마스 트리를 만들려면 줄기, 나뭇잎, 화분, 싸구려 등 최소한 4가지 구성 요소가 있어야 합니다. 그런 다음 숫자를 줄여 갈색을 만듭니다. 삼각형으로 트리를 만들고 있습니다. 루프는 y = 500에서 y = 100까지 한 번에 20픽셀씩 거꾸로 계산합니다. 800 × 600 캔버스... graphicsc Picking Picking 마우스 클릭을 통해 Object를 고를 때 사실 화면에서 보여지는 것은 2D로 변환된 Screen Space이다. 따라서 우린 Ray Casting을 사용해 레이저를 쏘듯 카메라에서 Object까지 가상의 선을 그어 Object와의 HIT여부를 검사한다. Collider Component를 만들어 Ray cast 충돌 검사에 사용한다. 스크린의 높이와 너비와 마우스의 클릭 위치... graphicsDirectXDirectX Normal Mapping Normal Mapping 한 면을 표현하는 Vertex들의 Normal 값이 같다면 내부의 vector들도 동일한 값을 가진다. 구의 같은 경우 각각의 Vertex마다 Normal값을 다르게 주기 때문에 입체적인 구현이 가능하지만 큐브의 경우 각 면을 표현하는 Vertex값이 같은 Normal값을 가지므로 내부의 픽셀들 또한 입체적으로 표현되지 않는다. Vertex의 수를 늘려주는 방식으로... graphicsDirectXDirectX Instancing Instancing 동일한 개체를 여러개 렌더링해야할 경우 개체 하나 하나를 렌더링하는 것은 굉장히 많은 연산을 요구하게 된다. 이에 대한 해결방안으로 Draw Call을 그려야할 개체 수 만큼 하지 않고 한번의 Draw Call로 여러개의 개체를 그리도록 요청하는 기술을 Instancing이라고 한다. InstancingManager.cpp 를 보면 하나의 개체에 대한 렌더링 요청과 두개 ... graphicsDirectXDirectX [Computer Engineering] String, Graphics, OS, Garbage Collection, Cache Unicode - 전 세계에서 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 산업 표준 인코딩 - 어떤 문자나 기호를 컴퓨터가 이용할 수 있도록 신호를 만드는 것 (이진법으로 만드는 것) 네트워크를 통해 전송되는 텍스트는 주로 UTF-8로 인코딩되는데, 더 작은 크기로 문자열을 표현할 수 있기 때문이다.(예 = b 를 1 바이트로, '코'를 3바이트로) 운영체제는 하드웨어에게 일을... Operating SystemgraphicsStringgarbage collectionCacheCache Skybox Skybox 게임 내의 하늘을 구현하는 방법이다. 카메라의 가시영역의 끝이 1이라고 가정할 때 거대한 큐브를 만들어 그 안에 카메라를 넣는 방식으로 구현한다. 카메라를 skybox 안에 넣고 별 다른 수정이 없다면 문제가 발생한다. 플레이어가 움직여 skybox에 접근하게 될 경우 skybox를 뚫고 지나가게 된다. skybox에 가까워질 수록 sky에 해당하는 텍스처가 더 가까이 보이게된다... graphicsDirectXDirectX 그래픽스 스터디 (6) 여기에서는 알파가 있는 텍스처를 다뤄보려고 한다 알파채널이 있는 이미지 찾기가 어려워서 포토샵에서 알파채널을 만들어주었다 알파 채널이 적용되도록 만들면 다음과 같이 된다 책에서는 위와 같이 불 모양 그림 위에 타오르는 듯한 이미지를 합쳐서 불을 만들었는데, 그리고 두 이미지를 합칠 때 곱하기 연산자를 사용하는데, 그 이유를 생각해보라고 한다 색깔을 곱하는 경우는 두 이미지의 색상이 자연스럽게... graphicsgraphics OpenGL 충돌 간단히 말해서 물체가 다른 물체와 접촉하면 충돌이 발생합니다. 가장 원시적인 것은 각 개체 또는 개체의 일부를 원, 사각형 및 점과 같은 단순한 모양으로 근사화하는 것입니다. 이것은 원 내부의 물체를 근사화하는 예입니다. 왼쪽에는 원으로 근사화된 두 개의 완전한 다각형을 볼 수 있고 오른쪽에는 작은 원 세트로 근사한 다각형의 일부를 볼 수 있습니다. 이미지: 닉 보빅 @ GAMASUTRA 두... openglgraphics 레이 마칭 파트 1: 레이 트레이싱의 인정받지 못한 사촌 우리는 모두 에 대해 알고 있습니다. 모든 픽셀에 대해 이 프로세스를 반복하면 재능 있는 아티스트가 만든 장면을 실제와 거의 구별할 수 없을 정도로 멋지게 렌더링할 수 있습니다. 불행히도 광선 추적에는 몇 가지 단점이 있습니다. 단일 프레임을 렌더링하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으며 제작자가 렌더링 전용으로 매우 강력한 컴퓨터를 가지고 있을 가능성이 높기 때문에 애니메이션 영화에 적합할 수 ... graphicstutorial 광선 행진 파트 2: DE 운영 및 CSG 이 부분에서는 더 많은 거리 추정기와 이러한 거리 추정기를 조작하는 몇 가지 작업을 추가하고 DE를 더 복잡한 장면으로 결합하는 방법을 배웁니다. 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다! 아시다시피 합집합, 차집합, 교집합의 3가지 기본 부울 연산이 있습니다. 이를 위해 하나 이상의 DE를 사용할 수 있는 장면 DE를 만들 수 있습니다. 먼저 우리는 그것에 대한 함수를 만듭니다. 지금은 구체만... graphicstutorial Graphics.DrawString 방법 MSDN의 설명: 지정된 위치에서 지정된 Brush 및 Font 객체로 지정된 텍스트 문자열을 그립니다. MSDN의 인스턴스: //Create string to draw . String drawString = "Sample Text";//Create font and brush. Font drawFont = new Font("Arial", 16); float x = 150.0F; float y... C#graphics Adding Trackball Controls to a Three.js Scene with Sprites answer re: How to change the zOrder of object with Threejs? 저는 마인드맵을 기반으로 소셜 미디어 네트워크 및 협업 도구를 구축하고 있으며 이 블로그 게시물 시리즈에서 제 작업을 문서화하고 있습니다. React, Tailwind CSS, Firebase, Apollo/GraphQL, three.js 및 TypeScript를 사용하여 웹 앱을 구축하는 과정에서 제가 배운 내용에 관심이 있으시면 저를 팔로우하세요. 이 시리즈의 이전 파트에서는 을 사용하여... gamedevgraphicsthreejsjavascript Unity2020.1 이후에는 ComputeBuffer 대신 GraphicsBuffer 사용 Unity 20.1부터 ComputeBuffer는 거의 모든 국면 에서 GraphicsBuffer를 사용할 수 있기 때문에 ComputeBuffer를 사용할 이유가 없습니다! , 의 대체품으로 사용한다.ComputeShader로 계산된 결과를GraphicsBuffer에 써서 디스플레이용 면도기에 건네주면 CPU 옆으로 복사하지 않고 동적 격자를 나타낼 수 있습니다. 이전부터 디스플레이용 면도... Unityshadercomputeshadergraphicstech 친애하는 ImGui 라이브러리 소개 개발자로서 우리 중 많은 사람들이 프로그램에 그래픽 인터페이스를 도입하는 고통에 직면하고 있다.기존의 GUI 라이브러리는 디버깅과 같은 다양한 작업에 사용할 수 있는 도구를 만드는 경우 복잡성을 가중시킵니다.여기에는 빠르고 쉽게 만들 수 있는 라이브러리 , , , 심지어 가 있습니다.여기에 소개된 전체 는 Github에서 얻을 수 있습니다. 친애하는 ImGui는 주로 개발자를 위해 설계된 것... cppgraphicsguiimgui Java 2D의 화면 묘사 Java 3D를 만들기 전에 나는 Java 2D로 화면 묘사를 해 보았다. 드로잉 내용 y=x의 선 r=100의 원 위 원의 타원 버전 3개. 코드 내용 Test.java 개발 환경Mac version 10.10.5실행 방법 Eclipse를 사용하여 가져오고 실행하십시오. 콘솔에서 실행할 경우 네. 3D에 들어가기 전에 수학을 다시 배워라...... 2DJavagraphics Glimmer는 최초의 공식 맞춤형 모양 보석을 얻습니다. , , 최근 , 사용자 지정 위젯(재사용 가능한 위젯 구성)과 유사한 재사용 가능한 그래픽 구성입니다. 첫 번째 공식을 받았습니다 : , bevel 제공 키워드 및 , stick_figure 제공 키워드. 아래에서 다룹니다. 이것은 다양한 색상과 크기를 가질 수 있는 베벨 사각형 사용자 정의 모양을 나타내며 나머지를 파악하기 위해 기본 색상만 설정하면 됩니다. 을 통해 사용자 정의할 수 있습... guigraphicsdesktopruby
시에르핀스키 삼각형 나는 며칠 전 저녁에 TikTok을 스크롤하고 있었는데 (그렇게 하기에는 너무 나이가 많은 것 같지만 가끔 금이 있습니다!) 을 발견했습니다. 어쨌든, 시도해보고 싶은 마음에 p5 테스트를 해봤는데 잘 됩니다! 몇 가지 알 수 없는 이유로, 그리고 아주 가끔 패턴이 잘못됩니다. 왜 또는 어떻게 고칠 수 있는지 아는 사람이 있습니까? 이제 수정되었습니다. 찾을 수 있습니다 .... javascriptgraphics 크리스마스 트리 만들기 왜 4월에 크리스마스 트리를 만드나요? 잘 모르겠지만 적어도 좋은 것을 원한다면 생각보다 어렵습니다. 좋은 크리스마스 트리를 만들려면 줄기, 나뭇잎, 화분, 싸구려 등 최소한 4가지 구성 요소가 있어야 합니다. 그런 다음 숫자를 줄여 갈색을 만듭니다. 삼각형으로 트리를 만들고 있습니다. 루프는 y = 500에서 y = 100까지 한 번에 20픽셀씩 거꾸로 계산합니다. 800 × 600 캔버스... graphicsc Picking Picking 마우스 클릭을 통해 Object를 고를 때 사실 화면에서 보여지는 것은 2D로 변환된 Screen Space이다. 따라서 우린 Ray Casting을 사용해 레이저를 쏘듯 카메라에서 Object까지 가상의 선을 그어 Object와의 HIT여부를 검사한다. Collider Component를 만들어 Ray cast 충돌 검사에 사용한다. 스크린의 높이와 너비와 마우스의 클릭 위치... graphicsDirectXDirectX Normal Mapping Normal Mapping 한 면을 표현하는 Vertex들의 Normal 값이 같다면 내부의 vector들도 동일한 값을 가진다. 구의 같은 경우 각각의 Vertex마다 Normal값을 다르게 주기 때문에 입체적인 구현이 가능하지만 큐브의 경우 각 면을 표현하는 Vertex값이 같은 Normal값을 가지므로 내부의 픽셀들 또한 입체적으로 표현되지 않는다. Vertex의 수를 늘려주는 방식으로... graphicsDirectXDirectX Instancing Instancing 동일한 개체를 여러개 렌더링해야할 경우 개체 하나 하나를 렌더링하는 것은 굉장히 많은 연산을 요구하게 된다. 이에 대한 해결방안으로 Draw Call을 그려야할 개체 수 만큼 하지 않고 한번의 Draw Call로 여러개의 개체를 그리도록 요청하는 기술을 Instancing이라고 한다. InstancingManager.cpp 를 보면 하나의 개체에 대한 렌더링 요청과 두개 ... graphicsDirectXDirectX [Computer Engineering] String, Graphics, OS, Garbage Collection, Cache Unicode - 전 세계에서 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 산업 표준 인코딩 - 어떤 문자나 기호를 컴퓨터가 이용할 수 있도록 신호를 만드는 것 (이진법으로 만드는 것) 네트워크를 통해 전송되는 텍스트는 주로 UTF-8로 인코딩되는데, 더 작은 크기로 문자열을 표현할 수 있기 때문이다.(예 = b 를 1 바이트로, '코'를 3바이트로) 운영체제는 하드웨어에게 일을... Operating SystemgraphicsStringgarbage collectionCacheCache Skybox Skybox 게임 내의 하늘을 구현하는 방법이다. 카메라의 가시영역의 끝이 1이라고 가정할 때 거대한 큐브를 만들어 그 안에 카메라를 넣는 방식으로 구현한다. 카메라를 skybox 안에 넣고 별 다른 수정이 없다면 문제가 발생한다. 플레이어가 움직여 skybox에 접근하게 될 경우 skybox를 뚫고 지나가게 된다. skybox에 가까워질 수록 sky에 해당하는 텍스처가 더 가까이 보이게된다... graphicsDirectXDirectX 그래픽스 스터디 (6) 여기에서는 알파가 있는 텍스처를 다뤄보려고 한다 알파채널이 있는 이미지 찾기가 어려워서 포토샵에서 알파채널을 만들어주었다 알파 채널이 적용되도록 만들면 다음과 같이 된다 책에서는 위와 같이 불 모양 그림 위에 타오르는 듯한 이미지를 합쳐서 불을 만들었는데, 그리고 두 이미지를 합칠 때 곱하기 연산자를 사용하는데, 그 이유를 생각해보라고 한다 색깔을 곱하는 경우는 두 이미지의 색상이 자연스럽게... graphicsgraphics OpenGL 충돌 간단히 말해서 물체가 다른 물체와 접촉하면 충돌이 발생합니다. 가장 원시적인 것은 각 개체 또는 개체의 일부를 원, 사각형 및 점과 같은 단순한 모양으로 근사화하는 것입니다. 이것은 원 내부의 물체를 근사화하는 예입니다. 왼쪽에는 원으로 근사화된 두 개의 완전한 다각형을 볼 수 있고 오른쪽에는 작은 원 세트로 근사한 다각형의 일부를 볼 수 있습니다. 이미지: 닉 보빅 @ GAMASUTRA 두... openglgraphics 레이 마칭 파트 1: 레이 트레이싱의 인정받지 못한 사촌 우리는 모두 에 대해 알고 있습니다. 모든 픽셀에 대해 이 프로세스를 반복하면 재능 있는 아티스트가 만든 장면을 실제와 거의 구별할 수 없을 정도로 멋지게 렌더링할 수 있습니다. 불행히도 광선 추적에는 몇 가지 단점이 있습니다. 단일 프레임을 렌더링하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으며 제작자가 렌더링 전용으로 매우 강력한 컴퓨터를 가지고 있을 가능성이 높기 때문에 애니메이션 영화에 적합할 수 ... graphicstutorial 광선 행진 파트 2: DE 운영 및 CSG 이 부분에서는 더 많은 거리 추정기와 이러한 거리 추정기를 조작하는 몇 가지 작업을 추가하고 DE를 더 복잡한 장면으로 결합하는 방법을 배웁니다. 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다! 아시다시피 합집합, 차집합, 교집합의 3가지 기본 부울 연산이 있습니다. 이를 위해 하나 이상의 DE를 사용할 수 있는 장면 DE를 만들 수 있습니다. 먼저 우리는 그것에 대한 함수를 만듭니다. 지금은 구체만... graphicstutorial Graphics.DrawString 방법 MSDN의 설명: 지정된 위치에서 지정된 Brush 및 Font 객체로 지정된 텍스트 문자열을 그립니다. MSDN의 인스턴스: //Create string to draw . String drawString = "Sample Text";//Create font and brush. Font drawFont = new Font("Arial", 16); float x = 150.0F; float y... C#graphics Adding Trackball Controls to a Three.js Scene with Sprites answer re: How to change the zOrder of object with Threejs? 저는 마인드맵을 기반으로 소셜 미디어 네트워크 및 협업 도구를 구축하고 있으며 이 블로그 게시물 시리즈에서 제 작업을 문서화하고 있습니다. React, Tailwind CSS, Firebase, Apollo/GraphQL, three.js 및 TypeScript를 사용하여 웹 앱을 구축하는 과정에서 제가 배운 내용에 관심이 있으시면 저를 팔로우하세요. 이 시리즈의 이전 파트에서는 을 사용하여... gamedevgraphicsthreejsjavascript Unity2020.1 이후에는 ComputeBuffer 대신 GraphicsBuffer 사용 Unity 20.1부터 ComputeBuffer는 거의 모든 국면 에서 GraphicsBuffer를 사용할 수 있기 때문에 ComputeBuffer를 사용할 이유가 없습니다! , 의 대체품으로 사용한다.ComputeShader로 계산된 결과를GraphicsBuffer에 써서 디스플레이용 면도기에 건네주면 CPU 옆으로 복사하지 않고 동적 격자를 나타낼 수 있습니다. 이전부터 디스플레이용 면도... Unityshadercomputeshadergraphicstech 친애하는 ImGui 라이브러리 소개 개발자로서 우리 중 많은 사람들이 프로그램에 그래픽 인터페이스를 도입하는 고통에 직면하고 있다.기존의 GUI 라이브러리는 디버깅과 같은 다양한 작업에 사용할 수 있는 도구를 만드는 경우 복잡성을 가중시킵니다.여기에는 빠르고 쉽게 만들 수 있는 라이브러리 , , , 심지어 가 있습니다.여기에 소개된 전체 는 Github에서 얻을 수 있습니다. 친애하는 ImGui는 주로 개발자를 위해 설계된 것... cppgraphicsguiimgui Java 2D의 화면 묘사 Java 3D를 만들기 전에 나는 Java 2D로 화면 묘사를 해 보았다. 드로잉 내용 y=x의 선 r=100의 원 위 원의 타원 버전 3개. 코드 내용 Test.java 개발 환경Mac version 10.10.5실행 방법 Eclipse를 사용하여 가져오고 실행하십시오. 콘솔에서 실행할 경우 네. 3D에 들어가기 전에 수학을 다시 배워라...... 2DJavagraphics Glimmer는 최초의 공식 맞춤형 모양 보석을 얻습니다. , , 최근 , 사용자 지정 위젯(재사용 가능한 위젯 구성)과 유사한 재사용 가능한 그래픽 구성입니다. 첫 번째 공식을 받았습니다 : , bevel 제공 키워드 및 , stick_figure 제공 키워드. 아래에서 다룹니다. 이것은 다양한 색상과 크기를 가질 수 있는 베벨 사각형 사용자 정의 모양을 나타내며 나머지를 파악하기 위해 기본 색상만 설정하면 됩니다. 을 통해 사용자 정의할 수 있습... guigraphicsdesktopruby