gomobile ebiten에서 스마트 폰의 멀티 터치 좌표를 표시해 보았습니다. 을 사용하여 제작중인 게임을 스마트 폰 앱으로도 작동하도록 노력하고 있습니다. 그래서 터치 조작을 다루는 방법을 배우기 위해 "멀티 터치 좌표를 화면에 표시하는 샘플"을 만들어 스마트 폰으로 움직여 보았습니다. 샘플 코드는 다음 리포지토리에 있습니다. kemokemo/ebiten-sketchbook: go version go1.10.2 windows/amd64 ebiten rev. gomob... ebiten게임 제작gomobile게임5 Gomobile에서 Android까지 다중 스레드를 시도해 봅니다. 이번에는 Goomobile+unity에서 Goroutine을 실현할 수 있을지 시험해보는 편이다. 결과적으로 JAR이 고모바일로 만든 AAR을 통해 작동을 확인할 수 있었지만, 쉐이드리브라리를 직접 이동할 수는 없었다. 아무래도 이번에string으로 돌아오는 값을 시험해 본 것 같아. String을 설치할 때 Unity와 cgo는 값을 조정해야 합니다. C.Cstring에서 랩과 C.free... gomobileUnityGoAndroidclang Gomobile의 3단계 레시피 사용하기 이 글은 최초로 발표되었다 내 이전 글에서 우리는 Gomobile을 사용하는 다른 방식을 보았다.본고에서, 나는 bind 명령을 사용하여 Gomobile를 모바일 응용 프로그램에 통합하는 방법을 보여 주려고 한다. 선결 조건 기기 에 Go 및 Gomobile이 설치되어 있는지 확인 NDK 설치(Android 라이브러리를 생성하는 경우) 삼보법 첫걸음--바둑 가방을 써라 $GOPATH/src/... gomobilegomobile
ebiten에서 스마트 폰의 멀티 터치 좌표를 표시해 보았습니다. 을 사용하여 제작중인 게임을 스마트 폰 앱으로도 작동하도록 노력하고 있습니다. 그래서 터치 조작을 다루는 방법을 배우기 위해 "멀티 터치 좌표를 화면에 표시하는 샘플"을 만들어 스마트 폰으로 움직여 보았습니다. 샘플 코드는 다음 리포지토리에 있습니다. kemokemo/ebiten-sketchbook: go version go1.10.2 windows/amd64 ebiten rev. gomob... ebiten게임 제작gomobile게임5 Gomobile에서 Android까지 다중 스레드를 시도해 봅니다. 이번에는 Goomobile+unity에서 Goroutine을 실현할 수 있을지 시험해보는 편이다. 결과적으로 JAR이 고모바일로 만든 AAR을 통해 작동을 확인할 수 있었지만, 쉐이드리브라리를 직접 이동할 수는 없었다. 아무래도 이번에string으로 돌아오는 값을 시험해 본 것 같아. String을 설치할 때 Unity와 cgo는 값을 조정해야 합니다. C.Cstring에서 랩과 C.free... gomobileUnityGoAndroidclang Gomobile의 3단계 레시피 사용하기 이 글은 최초로 발표되었다 내 이전 글에서 우리는 Gomobile을 사용하는 다른 방식을 보았다.본고에서, 나는 bind 명령을 사용하여 Gomobile를 모바일 응용 프로그램에 통합하는 방법을 보여 주려고 한다. 선결 조건 기기 에 Go 및 Gomobile이 설치되어 있는지 확인 NDK 설치(Android 라이브러리를 생성하는 경우) 삼보법 첫걸음--바둑 가방을 써라 $GOPATH/src/... gomobilegomobile