goml jThree v3 사용하기 의 24일째의 기사입니다. WebGL 라이브러리의 jThree v3을 사용해보십시오. v2까지는 Three.js에 의존하는 라이브러리였습니다. 이번 v3(version 3)은, v2의 누구라도 3D 오브젝트를 간단하게 작성할 수 있어 조작할 수 있다고 하는 의사를 계승해, Three.js로부터 완전히 분리하고, WebGL을 네이티브로 취급하게 되었습니다. 그렇게 함으로써 Three.js에서는... jThreeWebGLgoml
jThree v3 사용하기 의 24일째의 기사입니다. WebGL 라이브러리의 jThree v3을 사용해보십시오. v2까지는 Three.js에 의존하는 라이브러리였습니다. 이번 v3(version 3)은, v2의 누구라도 3D 오브젝트를 간단하게 작성할 수 있어 조작할 수 있다고 하는 의사를 계승해, Three.js로부터 완전히 분리하고, WebGL을 네이티브로 취급하게 되었습니다. 그렇게 함으로써 Three.js에서는... jThreeWebGLgoml