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enforce

enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"WorldView 정보

enforce에서 게임을 만드는 경우 화면 크기는 'environ.coffee'에서 설정한 크기입니다. 이 크기 이외에는 스프라이트를 그릴 수 없습니다 (생성할 수는 있지만 표시되지 않습니다). 그러나 "WorldView"를 사용하면 더 넓은 영역을 "environ.coffee"로 설정한 크기의 창에서 들여다 보는 형태로 만들 수 있습니다. 예를 들어 'environ.coffee'에서 '48...

enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js

enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"당 판정 제어

이 섹션에서는 "game01"이라는 디렉토리 내에서 작업하고 있다고 가정합니다. 게임 등에서 캐릭터끼리의 당 판정을 취하는 것은 많이 사용됩니다. 당 판정은, 통상은 스프라이트 표시로 사용하고 있는 화상의 구형으로 판정됩니다. 그러나, 이것으로는 그림의 크기가 그대로 게임의 난이도가 되어 버려, 게임 밸런스를 취하는 방법이 어려워져 버립니다. enforce에서는 생성된 객체의 당 판정은 지정...

enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js

enchant.js와 tmlib.js를 사용한 게임 제작 프레임 워크 "enforce"캐릭터의 중첩 처리

이 섹션에서는 "game01"이라는 디렉토리 내에서 작업하고 있다고 가정합니다. enchant.js와 tmlib.js에서 스프라이트의 상하 관계는 장면에 addChild 한 순서대로 위로 위로 겹쳐집니다 (마지막에 추가한 것이 맨 위). 그러나 enforce에서는 스프라이트를 숨긴 경우는 removeChild하고 있기 때문에 일단 숨긴 스프라이트를 다시 표시하면 addChild되어 최상위에 ...

enchant.jsenforce자바스크립트CoffeeScripttmlib.js

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