dragonruby DragonRuby: 직사각형 회전 에서 드로잉 프리미티브 중 하나는 "솔리드"(실제로 직사각형)입니다. 사각형은 오른쪽 아래 모서리의 원점( x , y )과 높이/너비 크기( h , w )로 정의됩니다. 예를 들어, 이 코드는 대략 화면 중앙에 검정색 사각형을 그립니다. 하지만 직사각형을 비스듬히 배치하려면 어떻게 해야 할까요? 아니면 빙글빙글 돌려? 스프라이트의 경우 angle 속성이 있습니다. 직사각형 이미지를 만들어 스... rubydragonrubygamedev DragonRuby: 기본 스프라이트 애니메이션 의 애니메이션 스프라이트는 매우 간단하지만 몇 가지 아이디어를 함께 모아야 합니다. 첫째, 애니메이션의 모든 프레임이 동일한 간격으로 함께 있는 단일 이미지를 갖는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째 프레임은 다음과 같이 표시될 수 있습니다. source_x 및 source_y는 "타일"또는 기본적으로 이미지 조각의 왼쪽 하단 모서리를 설정합니다. (대신 왼쪽 상단을 사용하려면 tile_x 및 t... rubydragonrubygamedev DragonRuby 게임 엔진 알아보기 Dragon Ruby 게임 키트는 2D 게임 엔진으로 Ruby 프로그래밍 언어로 게임을 만드는 데 쓰인다.나는 공교롭게도 가려움에서 의 허가증을 얻었다.io는 6월에 돌아왔지만 시간을 내서 시도해 본 적이 없다.지난주에 나는 그 중의 한 창작자로부터 이메일을 받았는데, 그중에 초보자의 우호적인 게임 잼이 언급되어 있어서, 나는 지금이 잠수하기에 좋은 시기라고 생각한다. 다음 코드는 16ms마... dragonrubyrubygamedev
DragonRuby: 직사각형 회전 에서 드로잉 프리미티브 중 하나는 "솔리드"(실제로 직사각형)입니다. 사각형은 오른쪽 아래 모서리의 원점( x , y )과 높이/너비 크기( h , w )로 정의됩니다. 예를 들어, 이 코드는 대략 화면 중앙에 검정색 사각형을 그립니다. 하지만 직사각형을 비스듬히 배치하려면 어떻게 해야 할까요? 아니면 빙글빙글 돌려? 스프라이트의 경우 angle 속성이 있습니다. 직사각형 이미지를 만들어 스... rubydragonrubygamedev DragonRuby: 기본 스프라이트 애니메이션 의 애니메이션 스프라이트는 매우 간단하지만 몇 가지 아이디어를 함께 모아야 합니다. 첫째, 애니메이션의 모든 프레임이 동일한 간격으로 함께 있는 단일 이미지를 갖는 것이 가장 좋습니다. 첫 번째 프레임은 다음과 같이 표시될 수 있습니다. source_x 및 source_y는 "타일"또는 기본적으로 이미지 조각의 왼쪽 하단 모서리를 설정합니다. (대신 왼쪽 상단을 사용하려면 tile_x 및 t... rubydragonrubygamedev DragonRuby 게임 엔진 알아보기 Dragon Ruby 게임 키트는 2D 게임 엔진으로 Ruby 프로그래밍 언어로 게임을 만드는 데 쓰인다.나는 공교롭게도 가려움에서 의 허가증을 얻었다.io는 6월에 돌아왔지만 시간을 내서 시도해 본 적이 없다.지난주에 나는 그 중의 한 창작자로부터 이메일을 받았는데, 그중에 초보자의 우호적인 게임 잼이 언급되어 있어서, 나는 지금이 잠수하기에 좋은 시기라고 생각한다. 다음 코드는 16ms마... dragonrubyrubygamedev