directx Visual Studio를 사용하여 Direct2D 연결 가능 셰이더 컴파일 효과 셰이더 연결은 단일 패스에서 렌더링될 수 있도록 여러 셰이더를 함께 연결하는 Direct2D 최적화입니다. 사용자 지정 셰이더를 작성하는 경우 이 최적화를 활용하기 위해 연결이 호환되는지 확인해야 합니다. 에서는 이러한 효과를 작성하고 컴파일하는 방법을 설명하지만 Visual Studio의 기본 HLSL 빌드는 연결 호환 셰이더에 대한 지원을 제공하지 않습니다. 대신, 이 작업을 수행하... directxdirect2dshadervisualstudio DirectX12의 Descriptor Heap, RootSignature 등 주변 필기 'Descriptor Heap'이란'Descriptor'를 정리한 무더기를 말하는데, 이름에서 알 수 있듯이'Descriptor'가 무엇을 위해 준비했는지는 머리의 한 구석에 넣어야 한다. 우선, 메모리에 일부 계열 원본(예를 들어 무늬와 상수 버퍼)이 존재하고 농담급에서 메모리를 참고할 때 GPU 측은 이 자원이 무엇을 가리키는지 모르는 것 같다(예를 들어 어떤 유형, 형식 같은 정보).따... graphicsprogramdirectxDirect3D12tech Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 학습 노트 (2) D3DApp 클래스 현재 적용된 실례 핸들을 되돌려줍니다.이 값은 D3DApp의 구조 함수에 전송되어 저장됩니다.일반적으로 유일한 D3DApp 실례를 만들 때 WinMain 함수의 hInstance을 전송한다.HWND D3DApp::MainWnd() 주 창의 핸들을 되돌려줍니다.주 창은 D3DApp::InitMainWindow 메서드에서 생성됩니다.float AspectRatio() 창 클라이언트 구역의 넓이와... directxgraphicsd3d11dragonbook
Visual Studio를 사용하여 Direct2D 연결 가능 셰이더 컴파일 효과 셰이더 연결은 단일 패스에서 렌더링될 수 있도록 여러 셰이더를 함께 연결하는 Direct2D 최적화입니다. 사용자 지정 셰이더를 작성하는 경우 이 최적화를 활용하기 위해 연결이 호환되는지 확인해야 합니다. 에서는 이러한 효과를 작성하고 컴파일하는 방법을 설명하지만 Visual Studio의 기본 HLSL 빌드는 연결 호환 셰이더에 대한 지원을 제공하지 않습니다. 대신, 이 작업을 수행하... directxdirect2dshadervisualstudio DirectX12의 Descriptor Heap, RootSignature 등 주변 필기 'Descriptor Heap'이란'Descriptor'를 정리한 무더기를 말하는데, 이름에서 알 수 있듯이'Descriptor'가 무엇을 위해 준비했는지는 머리의 한 구석에 넣어야 한다. 우선, 메모리에 일부 계열 원본(예를 들어 무늬와 상수 버퍼)이 존재하고 농담급에서 메모리를 참고할 때 GPU 측은 이 자원이 무엇을 가리키는지 모르는 것 같다(예를 들어 어떤 유형, 형식 같은 정보).따... graphicsprogramdirectxDirect3D12tech Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 학습 노트 (2) D3DApp 클래스 현재 적용된 실례 핸들을 되돌려줍니다.이 값은 D3DApp의 구조 함수에 전송되어 저장됩니다.일반적으로 유일한 D3DApp 실례를 만들 때 WinMain 함수의 hInstance을 전송한다.HWND D3DApp::MainWnd() 주 창의 핸들을 되돌려줍니다.주 창은 D3DApp::InitMainWindow 메서드에서 생성됩니다.float AspectRatio() 창 클라이언트 구역의 넓이와... directxgraphicsd3d11dragonbook