directx Visual Studio를 사용하여 Direct2D 연결 가능 셰이더 컴파일 효과 셰이더 연결은 단일 패스에서 렌더링될 수 있도록 여러 셰이더를 함께 연결하는 Direct2D 최적화입니다. 사용자 지정 셰이더를 작성하는 경우 이 최적화를 활용하기 위해 연결이 호환되는지 확인해야 합니다. 에서는 이러한 효과를 작성하고 컴파일하는 방법을 설명하지만 Visual Studio의 기본 HLSL 빌드는 연결 호환 셰이더에 대한 지원을 제공하지 않습니다. 대신, 이 작업을 수행하... directxdirect2dshadervisualstudio DirectX 11 Tutorials-Tutorial 2: 프레임 및 창 만들기 틀은 네 부분에서 공동으로 일한다.WinMain 함수는 응용 프로그램의 입구점입니다.그는 시스템 클래스로, 이 클래스는 전체 응용 시스템을 봉한 후에 WinMain 함수에서 호출된다.이 시스템 클래스에는 사용자의 입력을 처리하기 위해 InputClass가 있고 GraphicsClass가 도형 코드를 처리합니다.이것은 프레임 조직 도표입니다. 보시다시피 WinMain 함수를 최대한 간단하게 유... directx
Visual Studio를 사용하여 Direct2D 연결 가능 셰이더 컴파일 효과 셰이더 연결은 단일 패스에서 렌더링될 수 있도록 여러 셰이더를 함께 연결하는 Direct2D 최적화입니다. 사용자 지정 셰이더를 작성하는 경우 이 최적화를 활용하기 위해 연결이 호환되는지 확인해야 합니다. 에서는 이러한 효과를 작성하고 컴파일하는 방법을 설명하지만 Visual Studio의 기본 HLSL 빌드는 연결 호환 셰이더에 대한 지원을 제공하지 않습니다. 대신, 이 작업을 수행하... directxdirect2dshadervisualstudio DirectX 11 Tutorials-Tutorial 2: 프레임 및 창 만들기 틀은 네 부분에서 공동으로 일한다.WinMain 함수는 응용 프로그램의 입구점입니다.그는 시스템 클래스로, 이 클래스는 전체 응용 시스템을 봉한 후에 WinMain 함수에서 호출된다.이 시스템 클래스에는 사용자의 입력을 처리하기 위해 InputClass가 있고 GraphicsClass가 도형 코드를 처리합니다.이것은 프레임 조직 도표입니다. 보시다시피 WinMain 함수를 최대한 간단하게 유... directx