computergraphics 슬래시와 초타원을 그리는 방법 우리는 피타고라스의 정리에서 얻었다.그러나 거리가 얼마나 되는지 약간 독단적인 방식으로 결정한다.다른 거리는 슬라이딩 거리입니다.완벽한 네모난 거리가 가득한 도시에서 목적지로 차를 몰고 가는 거리를 상상할 수 있다.사실 네가 어떤 길을 가는지는 결코 중요하지 않다. 네, 이것도 뿌리 밑에 용어를 첨가해서 3+차원에 이를 수 있습니다.활주 거리는 p=1이고 우리의 표준 유클리드 거리는 p=2이... webdevcomputergraphicswebcomponentsvanillajs WebGL 3D 엔진 처음부터 3부분: 메쉬 변환 왜냐하면 현재 격자의 모든 데이터가 한 곳에 있기 때문이다.너는 쉽게 JSON이나 다른 물건에서 그것을 불러올 수 있다고 상상할 수 있다.우리도 대상에 다른 격자를 추가한 후에 그 중에서 순환할 수 있다.setupUniforms는 동일합니다.투영 행렬을 설정하고 있습니다. 우리도 격자 자체를 변환할 수 있다.GPU가 이 일을 더 빨리 완성할 수 있기 때문에 좋은 생각은 아니지만, 만약 당신이... webglvanillajswebcomponentscomputergraphics
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