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WebGL 3D 엔진 처음부터 10부분: 광택 조명

비록 우리는 지금 거울 조명을 가지고 있지만, 우리는 그것을 약간 조절할 수 있기를 바란다.광택이나 매끄러운 정도를 정확하게 바꿀 수 있는 매개 변수가 필요하다는 것이다.전형적인 방법은 광택도치를 도입한 후에 거울면의 반사광의 크기를 이 출력으로 하는 것이다.규모가 더 지수적이기 때문일 것 같습니다. 이것이 없으면 빛이 마이너스인 상황에서 이상한 행동을 할 수 있습니다.최종 색 출력을 처리하...

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