blendshape Unity 공부 일지~블렌드 셰이프 조작 방법 그 ① 게임을 만들고 싶다 ~라고 생각하고 마지막 날부터 Unity를 만지기 시작했습니다 HITOMI2236입니다. 이번 블렌드 셰이프에 대해 조사했으므로 여기에 기록하려고 합니다. 개인용 메모입니다만, 만약 같은 곳에서 헤매고 있는 사람이 있으면, 시간 단축을 위해 읽어 주시면 다행입니다. 블렌드 셰이프 검증을 위해 Maya에서 간단한 모델을 만들었습니다. HumanIK의 각 관절 부분에 Cube... blendshapeUnity3DUnityC#maya Unity에서 OVRLipsync를 사용하여 만든 BlendShape 애니메이션을 클립으로 변환하는 방법 Unity에서 OVRLipsync를 사용하여 만든 BlendShape 애니메이션을 GameObjectRecorder 클래스를 사용하여 애니메이션 세션으로 변환할 수 있습니다. 유니티에서 애니메이션을 만들고 싶을 때 립싱크가 귀찮을 때 OVRLipsync라는 새로운 도구를 발견했어요.그러나 거의 상호작용의 용도로 그 애니메이션을 자산으로 삼고 싶어도 방법을 찾지 못한다...그곳에 나타난 구세주... blendshapeOVRLipsyncUnity
Unity 공부 일지~블렌드 셰이프 조작 방법 그 ① 게임을 만들고 싶다 ~라고 생각하고 마지막 날부터 Unity를 만지기 시작했습니다 HITOMI2236입니다. 이번 블렌드 셰이프에 대해 조사했으므로 여기에 기록하려고 합니다. 개인용 메모입니다만, 만약 같은 곳에서 헤매고 있는 사람이 있으면, 시간 단축을 위해 읽어 주시면 다행입니다. 블렌드 셰이프 검증을 위해 Maya에서 간단한 모델을 만들었습니다. HumanIK의 각 관절 부분에 Cube... blendshapeUnity3DUnityC#maya Unity에서 OVRLipsync를 사용하여 만든 BlendShape 애니메이션을 클립으로 변환하는 방법 Unity에서 OVRLipsync를 사용하여 만든 BlendShape 애니메이션을 GameObjectRecorder 클래스를 사용하여 애니메이션 세션으로 변환할 수 있습니다. 유니티에서 애니메이션을 만들고 싶을 때 립싱크가 귀찮을 때 OVRLipsync라는 새로운 도구를 발견했어요.그러나 거의 상호작용의 용도로 그 애니메이션을 자산으로 삼고 싶어도 방법을 찾지 못한다...그곳에 나타난 구세주... blendshapeOVRLipsyncUnity