behaviortree GJ2016에서 만든 게임에서 BehaviorTree를 사용해 AI를 탑재한 사연입니다. 글로벌 게임 잼(GGJ)에 참가한 니코니코 회의장에서 제작한 게임' '에 AI를 탑재해 외톨이 아이들도 여러 명 대결을 전제로 한 게임을 할 수 있도록 하는 기술에 관한 말이다. NavMesh(주로 캐릭터 경로 탐색) BehaviorTree(AI의 사고 회로) NavMesh는 Static 속성의 Mesh를 태울 수 있기 때문에 MeshRender를 선택하여 Hierrarchy의 내용을 축소합... AIUnitybehaviortreenavmeshtech
GJ2016에서 만든 게임에서 BehaviorTree를 사용해 AI를 탑재한 사연입니다. 글로벌 게임 잼(GGJ)에 참가한 니코니코 회의장에서 제작한 게임' '에 AI를 탑재해 외톨이 아이들도 여러 명 대결을 전제로 한 게임을 할 수 있도록 하는 기술에 관한 말이다. NavMesh(주로 캐릭터 경로 탐색) BehaviorTree(AI의 사고 회로) NavMesh는 Static 속성의 Mesh를 태울 수 있기 때문에 MeshRender를 선택하여 Hierrarchy의 내용을 축소합... AIUnitybehaviortreenavmeshtech