behavioral 전략 패턴 알고리즘 계열을 정의하고 각각을 캡슐화하고 상호 교환 가능하게 만드십시오. 전략을 사용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 전략: 지원되는 모든 알고리즘에 공통적인 인터페이스를 선언합니다. 컨텍스트는 이 인터페이스를 사용하여 ConcreteStrategy에서 정의한 알고리즘을 호출합니다 ConcreteStrategy: Strategy 인터페이스를 사... behavioraljavadesignpatternspattern 관찰자 패턴 개체 간의 일대다 종속성을 정의하여 한 개체의 상태가 변경되면 모든 종속 항목에 알림이 자동으로 전송되고 업데이트됩니다. 대상: 관찰자를 알고 있습니다. 다수의 Observer 객체는 주제를 관찰할 수 있습니다. Observer 객체를 연결하고 분리하기 위한 인터페이스를 제공합니다. ConcreteSubject: ConcreteObserver에 관심 있는 상태를 저장합니다. 상태가 변경되면 ... behavioraljavadesignpatternspattern 책임 사슬 패턴 둘 이상의 개체에 요청을 처리할 기회를 주어 요청 발신자와 수신자를 연결하지 않도록 합니다. 수신 개체를 연결하고 개체가 처리할 때까지 연결을 따라 요청을 전달합니다. 핸들러: 요청을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다. (선택 사항) 후속 링크 구현 ConcreteHandler: 담당하는 요청을 처리합니다. 후속 작업에 액세스할 수 있습니다. ConcreteHandler가 요청을 처리할 ... patternbehavioraljavadesignpatterns 메멘토 패턴 캡슐화를 위반하지 않고 개체가 나중에 이 상태로 복원될 수 있도록 개체의 내부 상태를 캡처하고 외부화합니다. Memento: Originator 개체의 내부 상태를 저장합니다. memento는 작성자의 재량에 따라 필요한 만큼 작성자의 내부 상태를 많이 또는 적게 저장할 수 있습니다. 발신자 이외의 개체에 의한 액세스로부터 보호합니다. Mementos에는 사실상 두 개의 인터페이스가 있습니다... patternbehavioraljavadesignpatterns 상태 패턴 개체의 내부 상태가 변경될 때 개체가 동작을 변경하도록 허용합니다. 개체가 클래스를 변경하는 것처럼 보입니다. 컨텍스트: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의합니다. 현재 상태를 정의하는 ConcreteState 서브클래스의 인스턴스를 유지합니다. 상태: 컨텍스트의 특정 상태와 관련된 동작을 캡슐화하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 구체적인 상태: 각 하위 클래스는 컨텍스트 상태와 관련된... patternbehavioraljavadesignpatterns 템플릿 방법 패턴 작업에서 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스로 연기합니다. Template Method를 사용하면 서브클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계를 재정의할 수 있습니다. AbstractClass: 구체적인 하위 클래스가 알고리즘의 단계를 구현하기 위해 정의하는 추상 기본 작업을 정의합니다. 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 구현합니다. 템플릿 메소... behavioraljavadesignpatternspattern
전략 패턴 알고리즘 계열을 정의하고 각각을 캡슐화하고 상호 교환 가능하게 만드십시오. 전략을 사용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있습니다. 전략: 지원되는 모든 알고리즘에 공통적인 인터페이스를 선언합니다. 컨텍스트는 이 인터페이스를 사용하여 ConcreteStrategy에서 정의한 알고리즘을 호출합니다 ConcreteStrategy: Strategy 인터페이스를 사... behavioraljavadesignpatternspattern 관찰자 패턴 개체 간의 일대다 종속성을 정의하여 한 개체의 상태가 변경되면 모든 종속 항목에 알림이 자동으로 전송되고 업데이트됩니다. 대상: 관찰자를 알고 있습니다. 다수의 Observer 객체는 주제를 관찰할 수 있습니다. Observer 객체를 연결하고 분리하기 위한 인터페이스를 제공합니다. ConcreteSubject: ConcreteObserver에 관심 있는 상태를 저장합니다. 상태가 변경되면 ... behavioraljavadesignpatternspattern 책임 사슬 패턴 둘 이상의 개체에 요청을 처리할 기회를 주어 요청 발신자와 수신자를 연결하지 않도록 합니다. 수신 개체를 연결하고 개체가 처리할 때까지 연결을 따라 요청을 전달합니다. 핸들러: 요청을 처리하기 위한 인터페이스를 정의합니다. (선택 사항) 후속 링크 구현 ConcreteHandler: 담당하는 요청을 처리합니다. 후속 작업에 액세스할 수 있습니다. ConcreteHandler가 요청을 처리할 ... patternbehavioraljavadesignpatterns 메멘토 패턴 캡슐화를 위반하지 않고 개체가 나중에 이 상태로 복원될 수 있도록 개체의 내부 상태를 캡처하고 외부화합니다. Memento: Originator 개체의 내부 상태를 저장합니다. memento는 작성자의 재량에 따라 필요한 만큼 작성자의 내부 상태를 많이 또는 적게 저장할 수 있습니다. 발신자 이외의 개체에 의한 액세스로부터 보호합니다. Mementos에는 사실상 두 개의 인터페이스가 있습니다... patternbehavioraljavadesignpatterns 상태 패턴 개체의 내부 상태가 변경될 때 개체가 동작을 변경하도록 허용합니다. 개체가 클래스를 변경하는 것처럼 보입니다. 컨텍스트: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의합니다. 현재 상태를 정의하는 ConcreteState 서브클래스의 인스턴스를 유지합니다. 상태: 컨텍스트의 특정 상태와 관련된 동작을 캡슐화하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 구체적인 상태: 각 하위 클래스는 컨텍스트 상태와 관련된... patternbehavioraljavadesignpatterns 템플릿 방법 패턴 작업에서 알고리즘의 골격을 정의하고 일부 단계를 하위 클래스로 연기합니다. Template Method를 사용하면 서브클래스가 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계를 재정의할 수 있습니다. AbstractClass: 구체적인 하위 클래스가 알고리즘의 단계를 구현하기 위해 정의하는 추상 기본 작업을 정의합니다. 알고리즘의 골격을 정의하는 템플릿 메서드를 구현합니다. 템플릿 메소... behavioraljavadesignpatternspattern