atcoder [AtCoder] Beginner Contest 243 (A, B, C) 결과 : D번까지 solve(30:09) || 패널티 : 1회 1회 문제 설명 문제 정의 매일 밤 다카하시네 집에서는 전원이 [아버지, 어머니, 다카하시] 순으로 머리를 감습니다. 이때 [아버지 => A 리터, 어머니 => B 리터, 다카하시 => C 리터] 순으로 각각 사용한다고 했을 때, (누구 차례에 샴푸가 부족할까요?) 입력 및 제약 입력 내 풀이 해설 풀이 1회 문제 설명 문제 정의... psatcoderalgorithmalgorithm AtCoder Beginner Contest 192 흑흑... A, B, C로 3솔 하고서 D번이 parametric search임을 알고있음에도 불구하고 오버플로우 지점을 찾지 못해 틀리고 말았다... 중간에 chrome 번역기 버튼이 사라져서 찾는 법을 알아보다가 10분을 날렸다. 그거 잘만 아꼈어도 D를 풀 수 있었을지 모르는데 말이다... 아마 D 제출 횟수가 너무 많아서 레이팅 내려갈 것 같다... 처음에는 floor 넣었다가 WA ... algorithmatcoderalgorithm AtCoder Beginner Contest 214 입력받은 대회 회차에 따라 몇 문제가 출제되었는지 그대로 구현하는 문제이다. 주어진 S와 T에 대해 a+b+c≤S, a*b*c≤T a+b+c≤S,a∗b∗c≤T인 (a,b,c) (a,b,c)의 개수를 구하는 문제이다. 0≤S≤100, 0≤T≤10000 0≤S≤100,0≤T≤10000이므로 완전탐색하여 구하면 된다. Snuke 0부터 N까지 원으로 둘러 앉아있고 각자 Ti 에 gem 하나를 받을... atcoderabcabc ZONe Energy Programming Contest 길이 12인 문자열 S가 주어질 때, ZONe문자열이 몇번 들어가 있는지 확인하는 문제 타워에서 UFO를 보기위해 얼마나 높이 올라가야 하는지 계산하는 문제이다. 사다리꼴 닮음을 이용하여 계산할 수 있다. 장애물이 존재하므로 장애물마다 올라가야 하는 높이를 계산하고 그 중 최댓값을 출력하면 된다. 이 문제는 어려워서 다른 해설을 참고했다. 어떤 값 x가 팀의 능력치가 되려면 선택한 3명의 능... psatcoderabcabc
[AtCoder] Beginner Contest 243 (A, B, C) 결과 : D번까지 solve(30:09) || 패널티 : 1회 1회 문제 설명 문제 정의 매일 밤 다카하시네 집에서는 전원이 [아버지, 어머니, 다카하시] 순으로 머리를 감습니다. 이때 [아버지 => A 리터, 어머니 => B 리터, 다카하시 => C 리터] 순으로 각각 사용한다고 했을 때, (누구 차례에 샴푸가 부족할까요?) 입력 및 제약 입력 내 풀이 해설 풀이 1회 문제 설명 문제 정의... psatcoderalgorithmalgorithm AtCoder Beginner Contest 192 흑흑... A, B, C로 3솔 하고서 D번이 parametric search임을 알고있음에도 불구하고 오버플로우 지점을 찾지 못해 틀리고 말았다... 중간에 chrome 번역기 버튼이 사라져서 찾는 법을 알아보다가 10분을 날렸다. 그거 잘만 아꼈어도 D를 풀 수 있었을지 모르는데 말이다... 아마 D 제출 횟수가 너무 많아서 레이팅 내려갈 것 같다... 처음에는 floor 넣었다가 WA ... algorithmatcoderalgorithm AtCoder Beginner Contest 214 입력받은 대회 회차에 따라 몇 문제가 출제되었는지 그대로 구현하는 문제이다. 주어진 S와 T에 대해 a+b+c≤S, a*b*c≤T a+b+c≤S,a∗b∗c≤T인 (a,b,c) (a,b,c)의 개수를 구하는 문제이다. 0≤S≤100, 0≤T≤10000 0≤S≤100,0≤T≤10000이므로 완전탐색하여 구하면 된다. Snuke 0부터 N까지 원으로 둘러 앉아있고 각자 Ti 에 gem 하나를 받을... atcoderabcabc ZONe Energy Programming Contest 길이 12인 문자열 S가 주어질 때, ZONe문자열이 몇번 들어가 있는지 확인하는 문제 타워에서 UFO를 보기위해 얼마나 높이 올라가야 하는지 계산하는 문제이다. 사다리꼴 닮음을 이용하여 계산할 수 있다. 장애물이 존재하므로 장애물마다 올라가야 하는 높이를 계산하고 그 중 최댓값을 출력하면 된다. 이 문제는 어려워서 다른 해설을 참고했다. 어떤 값 x가 팀의 능력치가 되려면 선택한 3명의 능... psatcoderabcabc