Zenject 【Unity】동적 생성되는 GameObject에 Inject하는 방법 느슨하게 결합된 클래스 설계로 개발할 때 매우 편리한 Zenject/Extenject입니다만, 취급의 어려움 때문에, 약간의 일로 빠져 버립니다. 이번에는 동적으로 생성된 GameObject가 Inject되지 않는 문제와 그 해결책을 설명하겠습니다. 다음과 같은 Prefab이 있습니다 (이하 "플레이어 Prefab"이라고 표기). 플레이어 Prefab에는 Player.cs가 연결되어 있습니다... ZenjectUnity 하위 장면 Context에서 상위 장면 Context로 데이터를 전달하는 절차 이 보도는 11일째 보도입니다. 지난번에는 선생의 하고 싶을 때 있어요? 하고 싶어서 했어요. VTUBER가 만든 동인 게임이에요.내가 그 일을 도왔기 때문에 그 말을 했다.뭐? 게임?Booth에서 다운로드할 수 있습니다.소리가 나는 버전은 유료다. Zenject, UniRx, UniTask 등 흔히 볼 수 있는 것들을 사용하고 있습니다.편하죠? 마우룬의 게임 장면은 이런 여러 장면이다. 주... ZenjectUnity 또 같은 코드를 썼습니까?Zenject Signals에서 볼 수 있는 희소한 결합의 위력. ButtonObserverDI.cs 이 코드는 버튼 클래스가 아니면 이동할 수 없습니다."근처에서 X 단추를 눌렀을 때 Invoke onClick 이벤트"클래스 ProximityButton 가 있다면 다음 스크립트를 다시 준비해야 합니다. 이는 DRY 원칙(Don't Repeat Yourself)을 위반한 것입니다.온클릭 함수의 내용이 바뀌었을 때는 2개 다 변경해야 하기 때문에 조금만 잘못... ZenjectUnity Zenject 실행 속도 확인 최근 젠ject를 사용했는데 자꾸 인ject가 무겁다고 느껴져 동작 속도를 구체적으로 조사해봤다. Prefab의 팩토리크리에이트의 동작 속도를 조사하고 싶습니다. 프레임당 Factory.Create &Destroy를 진행하여 도표를 보십시오 게임Object 1개, Component 1개 GameObject 201개, Component 1개 GameObject 201개, Component 20... ZenjectUnity
【Unity】동적 생성되는 GameObject에 Inject하는 방법 느슨하게 결합된 클래스 설계로 개발할 때 매우 편리한 Zenject/Extenject입니다만, 취급의 어려움 때문에, 약간의 일로 빠져 버립니다. 이번에는 동적으로 생성된 GameObject가 Inject되지 않는 문제와 그 해결책을 설명하겠습니다. 다음과 같은 Prefab이 있습니다 (이하 "플레이어 Prefab"이라고 표기). 플레이어 Prefab에는 Player.cs가 연결되어 있습니다... ZenjectUnity 하위 장면 Context에서 상위 장면 Context로 데이터를 전달하는 절차 이 보도는 11일째 보도입니다. 지난번에는 선생의 하고 싶을 때 있어요? 하고 싶어서 했어요. VTUBER가 만든 동인 게임이에요.내가 그 일을 도왔기 때문에 그 말을 했다.뭐? 게임?Booth에서 다운로드할 수 있습니다.소리가 나는 버전은 유료다. Zenject, UniRx, UniTask 등 흔히 볼 수 있는 것들을 사용하고 있습니다.편하죠? 마우룬의 게임 장면은 이런 여러 장면이다. 주... ZenjectUnity 또 같은 코드를 썼습니까?Zenject Signals에서 볼 수 있는 희소한 결합의 위력. ButtonObserverDI.cs 이 코드는 버튼 클래스가 아니면 이동할 수 없습니다."근처에서 X 단추를 눌렀을 때 Invoke onClick 이벤트"클래스 ProximityButton 가 있다면 다음 스크립트를 다시 준비해야 합니다. 이는 DRY 원칙(Don't Repeat Yourself)을 위반한 것입니다.온클릭 함수의 내용이 바뀌었을 때는 2개 다 변경해야 하기 때문에 조금만 잘못... ZenjectUnity Zenject 실행 속도 확인 최근 젠ject를 사용했는데 자꾸 인ject가 무겁다고 느껴져 동작 속도를 구체적으로 조사해봤다. Prefab의 팩토리크리에이트의 동작 속도를 조사하고 싶습니다. 프레임당 Factory.Create &Destroy를 진행하여 도표를 보십시오 게임Object 1개, Component 1개 GameObject 201개, Component 1개 GameObject 201개, Component 20... ZenjectUnity