Zenject 【Unity】동적 생성되는 GameObject에 Inject하는 방법 느슨하게 결합된 클래스 설계로 개발할 때 매우 편리한 Zenject/Extenject입니다만, 취급의 어려움 때문에, 약간의 일로 빠져 버립니다. 이번에는 동적으로 생성된 GameObject가 Inject되지 않는 문제와 그 해결책을 설명하겠습니다. 다음과 같은 Prefab이 있습니다 (이하 "플레이어 Prefab"이라고 표기). 플레이어 Prefab에는 Player.cs가 연결되어 있습니다... ZenjectUnity Zenject 실행 속도 확인 최근 젠ject를 사용했는데 자꾸 인ject가 무겁다고 느껴져 동작 속도를 구체적으로 조사해봤다. Prefab의 팩토리크리에이트의 동작 속도를 조사하고 싶습니다. 프레임당 Factory.Create &Destroy를 진행하여 도표를 보십시오 게임Object 1개, Component 1개 GameObject 201개, Component 1개 GameObject 201개, Component 20... ZenjectUnity
【Unity】동적 생성되는 GameObject에 Inject하는 방법 느슨하게 결합된 클래스 설계로 개발할 때 매우 편리한 Zenject/Extenject입니다만, 취급의 어려움 때문에, 약간의 일로 빠져 버립니다. 이번에는 동적으로 생성된 GameObject가 Inject되지 않는 문제와 그 해결책을 설명하겠습니다. 다음과 같은 Prefab이 있습니다 (이하 "플레이어 Prefab"이라고 표기). 플레이어 Prefab에는 Player.cs가 연결되어 있습니다... ZenjectUnity Zenject 실행 속도 확인 최근 젠ject를 사용했는데 자꾸 인ject가 무겁다고 느껴져 동작 속도를 구체적으로 조사해봤다. Prefab의 팩토리크리에이트의 동작 속도를 조사하고 싶습니다. 프레임당 Factory.Create &Destroy를 진행하여 도표를 보십시오 게임Object 1개, Component 1개 GameObject 201개, Component 1개 GameObject 201개, Component 20... ZenjectUnity