Wrangle 가끔 Wrangle이나 VOP의 Run Over에 감사해도 좋다고 생각합니다! 한마디로 Wrangle이나 VOP의 Run Over란 무엇입니까? 라는 짧은 이야기가 됩니다. Wrangle에서 말하면이 빨간색 프레임 VOP에서 말하면이 빨간색 프레임 됩니다. 여기가 Point라면 Point 하나하나에 대해 처리를 하겠습니다, 라는 의미입니다. RunOver의 처리 대상은 모두 5 개가 있습니다. Points 됩니다. Run Over입니다. 이것은 바운딩 박스의 어느 정도... WrangleHOUDINIVOP primintrinsic 메모 Wrangle을 학습하고 어느 정도 조립할 수 있게 되면 primintrinsic을 사용하는 경우가 늘어나게 됩니다. 이 primerintrinsic은, 간단히 설명하면 Points나 Primitives, Detail에 Houdini의 형편으로 값을 넣는 장소입니다. 이해하기 쉬운 예는 NURBS 커브를 만든다고 가정합니다. 그러면 Houdini는 마음대로 커브의 길이를 찾아 primaint... VEXHOUDINIWrangle 카메라 좌표(NDC) 카메라 화각 상자 카메라의 공간은 NDC(normal device coordinates)라고 불리며, 카메라에서 보고 X, Y축은 0~1, Z축은 마이너스를 사용하여 카메라의 거리를 나타낸다 박스의 중심이 기점인 채이므로 {0.5, 0.5, 0}에 오프셋 해 스케일을 걸 수 있도록 좌단을 기점으로 변경 wrangle 카메라 외부의 포인트 삭제 카메라 외부의 포인트나 프리미티브를 삭제하면 이미... VEXHOUDINIWrangle Houdini VEX 메모 vex의 빈도가 높은 내용을 메모 쓰기 ➀ -가필중- ch() 채널의 값 chv() vector 채널의 값 chramp() 램프의 값 float 또는 vector의 값을 출력한다 입력값은 0~1에 넣어야 한다 0 이하 또는 1 이상의 값을 입력하면 반복한 값이 출력된다 컬러 램프 (vector)의 값을 출력하고 싶을 때는 vector를 지정 fit() 범위 지정하여 다른 범위로 랩핑 fit0... VEXHOUDINIWrangle Wrangle + SolverSOP로 아이비를 포복 SolverSOP와 wrangle을 사용하여 아이비가 성장하는 메커니즘을 만들려고합니다. 입니다. wrangle 50 줄 정도로 만들 수 있기 때문에 차례로 설명해 나가려고 합니다. (wrangle 이외의 노드가 나오지 않기 때문에 사람에 따라서는 지루할지도 모릅니다..) STEP1. 면과 평행하게 진행하는 벡터 만들기 우선, 아이비가 늘어날 때 근처의 오브젝트의 형상을 따르도록 하고 싶습니... WrangleHOUDINI
가끔 Wrangle이나 VOP의 Run Over에 감사해도 좋다고 생각합니다! 한마디로 Wrangle이나 VOP의 Run Over란 무엇입니까? 라는 짧은 이야기가 됩니다. Wrangle에서 말하면이 빨간색 프레임 VOP에서 말하면이 빨간색 프레임 됩니다. 여기가 Point라면 Point 하나하나에 대해 처리를 하겠습니다, 라는 의미입니다. RunOver의 처리 대상은 모두 5 개가 있습니다. Points 됩니다. Run Over입니다. 이것은 바운딩 박스의 어느 정도... WrangleHOUDINIVOP primintrinsic 메모 Wrangle을 학습하고 어느 정도 조립할 수 있게 되면 primintrinsic을 사용하는 경우가 늘어나게 됩니다. 이 primerintrinsic은, 간단히 설명하면 Points나 Primitives, Detail에 Houdini의 형편으로 값을 넣는 장소입니다. 이해하기 쉬운 예는 NURBS 커브를 만든다고 가정합니다. 그러면 Houdini는 마음대로 커브의 길이를 찾아 primaint... VEXHOUDINIWrangle 카메라 좌표(NDC) 카메라 화각 상자 카메라의 공간은 NDC(normal device coordinates)라고 불리며, 카메라에서 보고 X, Y축은 0~1, Z축은 마이너스를 사용하여 카메라의 거리를 나타낸다 박스의 중심이 기점인 채이므로 {0.5, 0.5, 0}에 오프셋 해 스케일을 걸 수 있도록 좌단을 기점으로 변경 wrangle 카메라 외부의 포인트 삭제 카메라 외부의 포인트나 프리미티브를 삭제하면 이미... VEXHOUDINIWrangle Houdini VEX 메모 vex의 빈도가 높은 내용을 메모 쓰기 ➀ -가필중- ch() 채널의 값 chv() vector 채널의 값 chramp() 램프의 값 float 또는 vector의 값을 출력한다 입력값은 0~1에 넣어야 한다 0 이하 또는 1 이상의 값을 입력하면 반복한 값이 출력된다 컬러 램프 (vector)의 값을 출력하고 싶을 때는 vector를 지정 fit() 범위 지정하여 다른 범위로 랩핑 fit0... VEXHOUDINIWrangle Wrangle + SolverSOP로 아이비를 포복 SolverSOP와 wrangle을 사용하여 아이비가 성장하는 메커니즘을 만들려고합니다. 입니다. wrangle 50 줄 정도로 만들 수 있기 때문에 차례로 설명해 나가려고 합니다. (wrangle 이외의 노드가 나오지 않기 때문에 사람에 따라서는 지루할지도 모릅니다..) STEP1. 면과 평행하게 진행하는 벡터 만들기 우선, 아이비가 늘어날 때 근처의 오브젝트의 형상을 따르도록 하고 싶습니... WrangleHOUDINI