WindowsAPI 창 API 화면을 벗어난 창을 화면으로 강제 이동 나는 지금 고향으로 돌아가고 있다.고향에 써 있어요. 화면을 초과한 창이 응용 프로그램의 주 창 (작업 표시줄에 표시된 창) 이면 프로그램을 작성하지 않고 다음 방법으로 수동으로 돌아갈 수 있습니다. 예를 들어 아래의 사이트를 보십시오. 도구상자가 다른 창에 나타날 때 사용하는 응용 프로그램입니다.또한 도구 상자의 위치는 응용 프로그램이 끝날 때 저장됩니다.자기 집에서만 이것(※ 노트북을 큰... WindowsWindowsAPI Unity를 사용하여 Windows의 창 통과(작업도 가능) 이런 종합적인 방법에서 이 글의 개념은 먼저 화면에 모델을 표시하는 것이다. 이 방법을 사용하면 디스플레이 모델의 응용은 독립적이지만 화면을 캡처하는 동시에 디스플레이에 모델을 표시할 수 있다. Windows API를 사용하기 때문에 Windows만 해당 너는 이렇게 할 수 있다 (앞에서 Unity 응용 프로그램을 실행하는 동시에 뒷면의 Unity도 조작할 수 있습니다.) ※ Unity Ed... WindowsAPIUnityC# Unity에서 데스크톱 마스코트 창 통과 요즘 취미로 데스크톱 마스코트를 만들고 있어요. 그 과정에서 필요한 것은 창 투과다. 제작 과정에서 많이 막혔어요. 적어 놓을게요. Unity 2017.4.15f1 Microsoft Visual Studio Windows 10 Home 다음 코드를 기술했습니다. WindowTransparent.cs Unity Editor에서 실행하면 귀찮아요. 빌더에서만 투명합니다. 또한 투명 창은 실행할 ... 테이블 마스코트WindowsAPIUnityC#
창 API 화면을 벗어난 창을 화면으로 강제 이동 나는 지금 고향으로 돌아가고 있다.고향에 써 있어요. 화면을 초과한 창이 응용 프로그램의 주 창 (작업 표시줄에 표시된 창) 이면 프로그램을 작성하지 않고 다음 방법으로 수동으로 돌아갈 수 있습니다. 예를 들어 아래의 사이트를 보십시오. 도구상자가 다른 창에 나타날 때 사용하는 응용 프로그램입니다.또한 도구 상자의 위치는 응용 프로그램이 끝날 때 저장됩니다.자기 집에서만 이것(※ 노트북을 큰... WindowsWindowsAPI Unity를 사용하여 Windows의 창 통과(작업도 가능) 이런 종합적인 방법에서 이 글의 개념은 먼저 화면에 모델을 표시하는 것이다. 이 방법을 사용하면 디스플레이 모델의 응용은 독립적이지만 화면을 캡처하는 동시에 디스플레이에 모델을 표시할 수 있다. Windows API를 사용하기 때문에 Windows만 해당 너는 이렇게 할 수 있다 (앞에서 Unity 응용 프로그램을 실행하는 동시에 뒷면의 Unity도 조작할 수 있습니다.) ※ Unity Ed... WindowsAPIUnityC# Unity에서 데스크톱 마스코트 창 통과 요즘 취미로 데스크톱 마스코트를 만들고 있어요. 그 과정에서 필요한 것은 창 투과다. 제작 과정에서 많이 막혔어요. 적어 놓을게요. Unity 2017.4.15f1 Microsoft Visual Studio Windows 10 Home 다음 코드를 기술했습니다. WindowTransparent.cs Unity Editor에서 실행하면 귀찮아요. 빌더에서만 투명합니다. 또한 투명 창은 실행할 ... 테이블 마스코트WindowsAPIUnityC#