WebGL2.0 몬테카를로법을 이용한 확산 반사광을 고려한 레이마칭 레이마칭에서는, 물체에 충돌한 레이를 reflect()로 반사시켜, 다시 충돌한 다른 물체의 색을 합성하는 것으로 경면 반사를 실현할 수 있습니다 그러나 단순한 경면 반사만으로는 각 물체의 반사율을 설정할 수 없으며 아래 그림과 같은 표현을 할 수 없습니다. 확산 반사광을 고려한 레이 마칭 이번은 몬테카를로법을 이용하여 확산 반사광도 고려한 레이마칭을 실시합니다 확산 반사광이란? 확산 반사(... WebGL2.0레이마칭몬테카를로법GLSL
몬테카를로법을 이용한 확산 반사광을 고려한 레이마칭 레이마칭에서는, 물체에 충돌한 레이를 reflect()로 반사시켜, 다시 충돌한 다른 물체의 색을 합성하는 것으로 경면 반사를 실현할 수 있습니다 그러나 단순한 경면 반사만으로는 각 물체의 반사율을 설정할 수 없으며 아래 그림과 같은 표현을 할 수 없습니다. 확산 반사광을 고려한 레이 마칭 이번은 몬테카를로법을 이용하여 확산 반사광도 고려한 레이마칭을 실시합니다 확산 반사광이란? 확산 반사(... WebGL2.0레이마칭몬테카를로법GLSL