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몬테카를로법을 이용한 확산 반사광을 고려한 레이마칭

레이마칭에서는, 물체에 충돌한 레이를 reflect()로 반사시켜, 다시 충돌한 다른 물체의 색을 합성하는 것으로 경면 반사를 실현할 수 있습니다 그러나 단순한 경면 반사만으로는 각 물체의 반사율을 설정할 수 없으며 아래 그림과 같은 표현을 할 수 없습니다. 확산 반사광을 고려한 레이 마칭 이번은 몬테카를로법을 이용하여 확산 반사광도 고려한 레이마칭을 실시합니다 확산 반사광이란? 확산 반사(...

WebGL2.0레이마칭몬테카를로법GLSL

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