UnrealNetwork 속성 복제 타이밍 스즈키입니다. GameOfThrones가 재미 있고 잠이 부족합니다. 액터 속성의 복제는 틱마다 여러 액터가 지명되어 전송됩니다. SimulateProxy 액터를 가지는 클라이언트상에서의 처리로, 자신 이외의 복수의 액터내의 replicate 변수에 액세스 하는 처리가 있는 경우, 프로퍼티의 갱신 타이밍의 어긋남에 의해 문제가 나오는 일이 있습니다. ※근본적으로는 다음 액터 밖에 강한 의존관... 위 4UnrealEngineUnrealC++UnrealNetwork
속성 복제 타이밍 스즈키입니다. GameOfThrones가 재미 있고 잠이 부족합니다. 액터 속성의 복제는 틱마다 여러 액터가 지명되어 전송됩니다. SimulateProxy 액터를 가지는 클라이언트상에서의 처리로, 자신 이외의 복수의 액터내의 replicate 변수에 액세스 하는 처리가 있는 경우, 프로퍼티의 갱신 타이밍의 어긋남에 의해 문제가 나오는 일이 있습니다. ※근본적으로는 다음 액터 밖에 강한 의존관... 위 4UnrealEngineUnrealC++UnrealNetwork