UIElements 【Unity】UI Toolkit의 MouseDown·MouseUp의 최소 구현 에 이어, Unity의 차세대 UI 시스템에 해당하는 UI Toolkit에 대해 조사하겠습니다. 어디까지나 런타임 UI로서 사용하는 상정의 검증입니다. 마우스 누르고 있을 때 색이 바뀌는 샘플을 만들어 갑니다. Unity2020.2.0f1 UI Toolkit 1.0.0-Preview.13 MouseDown · MouseUp에 반응하는 VisualElement에 이벤트를 등록 (Register... UIToolkit프런트 엔드UIElementsUnity우이 【Unity2019】UIElements를 만져 보았다 UIElements는 UXML/USS/UQuery로 구성됩니다. USS는 CSS에 가까운 글쓰기로 디자인을 할 수 있을 것 같다 (평상시 Unity 2018의 LTS 버전 만지고 있기 때문에, Editor의 외형에 위화감 ... 1. "UIElements"의 EditorWindow 열기 마우스 오른쪽 버튼으로 메뉴 열기 > Create > UIElements > Editor Window [A... UIElementsUnity2019Unity우이C# GraphView에서 TextureNode를 만드는 방법 GraphView를 공부 중입니다. 을 한번 시도한 후에, 그럼 "텍스처를 가진 TextureNode를 만들려고했을 때 어떻게 할까?"라고 여러가지 시행착오한 결과, 우선 실장할 수 있었으므로 메모해 둡니다 TextureNode.cs 포인트는 RegisterCallback입니까? 텍스처를 다루는 ObjectField를 원했던 것도 있습니다. 하려고 했던 곳, 콜백이 불리지 않고, 이렇게 해야... GraphViewUIElementsUnity UIELements로 개발할 때의 문제점과 해결 Unity 2019.1이 드디어 UIELements를 공식 발표했다. 이번에는 제가 UIELements를 접하고 불편한 점을 공유하고 여러분의 UIELements 개발이 조금이나마 개선될 수 있도록 이 문제들의 해결 방법을 소개하고 싶습니다. Editor Windows에 초점을 맞출 때마다 레이아웃을 다시 읽을 필요가 없습니다. Editor Windows를 열거나 컴파일해서 실행할 때 이 처... UIElementsUnityC#
【Unity】UI Toolkit의 MouseDown·MouseUp의 최소 구현 에 이어, Unity의 차세대 UI 시스템에 해당하는 UI Toolkit에 대해 조사하겠습니다. 어디까지나 런타임 UI로서 사용하는 상정의 검증입니다. 마우스 누르고 있을 때 색이 바뀌는 샘플을 만들어 갑니다. Unity2020.2.0f1 UI Toolkit 1.0.0-Preview.13 MouseDown · MouseUp에 반응하는 VisualElement에 이벤트를 등록 (Register... UIToolkit프런트 엔드UIElementsUnity우이 【Unity2019】UIElements를 만져 보았다 UIElements는 UXML/USS/UQuery로 구성됩니다. USS는 CSS에 가까운 글쓰기로 디자인을 할 수 있을 것 같다 (평상시 Unity 2018의 LTS 버전 만지고 있기 때문에, Editor의 외형에 위화감 ... 1. "UIElements"의 EditorWindow 열기 마우스 오른쪽 버튼으로 메뉴 열기 > Create > UIElements > Editor Window [A... UIElementsUnity2019Unity우이C# GraphView에서 TextureNode를 만드는 방법 GraphView를 공부 중입니다. 을 한번 시도한 후에, 그럼 "텍스처를 가진 TextureNode를 만들려고했을 때 어떻게 할까?"라고 여러가지 시행착오한 결과, 우선 실장할 수 있었으므로 메모해 둡니다 TextureNode.cs 포인트는 RegisterCallback입니까? 텍스처를 다루는 ObjectField를 원했던 것도 있습니다. 하려고 했던 곳, 콜백이 불리지 않고, 이렇게 해야... GraphViewUIElementsUnity UIELements로 개발할 때의 문제점과 해결 Unity 2019.1이 드디어 UIELements를 공식 발표했다. 이번에는 제가 UIELements를 접하고 불편한 점을 공유하고 여러분의 UIELements 개발이 조금이나마 개선될 수 있도록 이 문제들의 해결 방법을 소개하고 싶습니다. Editor Windows에 초점을 맞출 때마다 레이아웃을 다시 읽을 필요가 없습니다. Editor Windows를 열거나 컴파일해서 실행할 때 이 처... UIElementsUnityC#