ThreeJS ThreeJs (3) Geometry 원판모양의 geometry 생성자에 4개의 인자를 받는다. 1. 원판 크기 반지름 기본값 1 2. 원뿔모양의 geometry 생성자에 7개의 인자를 받는다. 1. 원의 반지름 크기 기본값 1 2. 원뿔의 높이 방향에 대한 분할 개수 기본값 1 5. 원뿔의 시작 각과 연장 각 기본값 0과 2pi 즉 360도 원통의 높이 기본값 1 4.원통의 둘레 방향에 대한 분할 개수 기본값 8 5. 원통의 ... ThreeJSThreeJS ThreeJs (3) Scene Graph 복습 ++추가 내용 Geometry는 material과 함께 mesh를 구성하는 요소이다. 3차원 객체의 형상 등을 정의한다. material은 3차원 객체의 색상이나 투명도 등을 정의한다. mesh는 3차원 객체를 화면에 표시하기 위한 클래스이며 Object3D의 파생 클래스이다. Object3D의 파생 클래스에는 Line, Points 등이 있다. mesh는 3각형 면으로 구성된 객체를 ... TILThreeJSTIL
ThreeJs (3) Geometry 원판모양의 geometry 생성자에 4개의 인자를 받는다. 1. 원판 크기 반지름 기본값 1 2. 원뿔모양의 geometry 생성자에 7개의 인자를 받는다. 1. 원의 반지름 크기 기본값 1 2. 원뿔의 높이 방향에 대한 분할 개수 기본값 1 5. 원뿔의 시작 각과 연장 각 기본값 0과 2pi 즉 360도 원통의 높이 기본값 1 4.원통의 둘레 방향에 대한 분할 개수 기본값 8 5. 원통의 ... ThreeJSThreeJS ThreeJs (3) Scene Graph 복습 ++추가 내용 Geometry는 material과 함께 mesh를 구성하는 요소이다. 3차원 객체의 형상 등을 정의한다. material은 3차원 객체의 색상이나 투명도 등을 정의한다. mesh는 3차원 객체를 화면에 표시하기 위한 클래스이며 Object3D의 파생 클래스이다. Object3D의 파생 클래스에는 Line, Points 등이 있다. mesh는 3각형 면으로 구성된 객체를 ... TILThreeJSTIL