THREE.Geometry() THREE.Geometry ()로 vertices를 업데이트 할 때 verticesNeedUpdate를 사용하는 방법을 모르겠습니다. THREE.Geometry() 로 형상 데이터를 작성할 때, 랜덤하게 3D 공간상에 점을 두어 가는 구현을 하고 있었다. 이 랜덤에 놓은 점을 움직여 파티클의 표현을 하고 싶었다 샘플 코드와 같이, 작성한 geometry 의 vertex 안에 있는 y축의 어느 편의 위치에 흩어져 있는지의 값을 변경해도, 왜 상관없다. 에 따르면, "geometry.verticesNeedUpdate"는 렌더링... THREE.Geometry()자바스크립트three.js
THREE.Geometry ()로 vertices를 업데이트 할 때 verticesNeedUpdate를 사용하는 방법을 모르겠습니다. THREE.Geometry() 로 형상 데이터를 작성할 때, 랜덤하게 3D 공간상에 점을 두어 가는 구현을 하고 있었다. 이 랜덤에 놓은 점을 움직여 파티클의 표현을 하고 싶었다 샘플 코드와 같이, 작성한 geometry 의 vertex 안에 있는 y축의 어느 편의 위치에 흩어져 있는지의 값을 변경해도, 왜 상관없다. 에 따르면, "geometry.verticesNeedUpdate"는 렌더링... THREE.Geometry()자바스크립트three.js