Speech UiPath 워크 플로우의 처리 상태를 음성으로 알리는 방법 이 기사에서는 Windows 10의 텍스트 음성 독서 기능을 이용하여 UiPath 워크 플로우 실행 중 처리 상황을 음성으로 알리는 방법에 대해 소개합니다. ※UiPath Studio Community Edition 2020.4.1을 사용하고 있습니다. 본 구현에 필요한 변수 synth의 변수의 형태는 System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer입니다만, 형태의... RPASpeechUiPath Unity에서 iOS Speech로 음성 인식 iOS10 에서 공개된 Speech API 입니다만, 이제 iOS11 도 나왔다고 하는 지금 무렵이 되어, Unity 로부터 사용해 보고 싶어졌습니다. 그러나 plugin 은 아무래도 아무도 공개하지 않았던 것 같아서, 만들어 보았습니다. GitHub 로 공개하고 있으므로, clone 하고 사용해 주세요. ISpeechRecognizer 구현 콜백을받는 GameObject의 이름 등록 Uni... iOSios10UnitySpeech음성 인식
UiPath 워크 플로우의 처리 상태를 음성으로 알리는 방법 이 기사에서는 Windows 10의 텍스트 음성 독서 기능을 이용하여 UiPath 워크 플로우 실행 중 처리 상황을 음성으로 알리는 방법에 대해 소개합니다. ※UiPath Studio Community Edition 2020.4.1을 사용하고 있습니다. 본 구현에 필요한 변수 synth의 변수의 형태는 System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer입니다만, 형태의... RPASpeechUiPath Unity에서 iOS Speech로 음성 인식 iOS10 에서 공개된 Speech API 입니다만, 이제 iOS11 도 나왔다고 하는 지금 무렵이 되어, Unity 로부터 사용해 보고 싶어졌습니다. 그러나 plugin 은 아무래도 아무도 공개하지 않았던 것 같아서, 만들어 보았습니다. GitHub 로 공개하고 있으므로, clone 하고 사용해 주세요. ISpeechRecognizer 구현 콜백을받는 GameObject의 이름 등록 Uni... iOSios10UnitySpeech음성 인식