SoftwareDesign 오브젝트 지향은 게임 만들기에 향하지 않는다 그 5 전회는, ECS로 설계한 내려다 보이는 형 액션 게임의 토대에, 「하늘을 날리는 적」을 추가로 실장한다고 하는 것을 상정해, 설계를 생각해 보았습니다. 이와 같이, MoveAttribute 컴퍼넌트를 추가하는 것으로, 하늘을 날리는 상태를 표현한 것이었습니다. 그런데, 다음에, 「깃털의 아이템을 사용하면 플레이어는 하늘을 날 수 있게 한다」 이것을 설계해 봅시다. UseItem 구성 요소, ... 객체 지향SoftwareDesignEntityComponentSystem
오브젝트 지향은 게임 만들기에 향하지 않는다 그 5 전회는, ECS로 설계한 내려다 보이는 형 액션 게임의 토대에, 「하늘을 날리는 적」을 추가로 실장한다고 하는 것을 상정해, 설계를 생각해 보았습니다. 이와 같이, MoveAttribute 컴퍼넌트를 추가하는 것으로, 하늘을 날리는 상태를 표현한 것이었습니다. 그런데, 다음에, 「깃털의 아이템을 사용하면 플레이어는 하늘을 날 수 있게 한다」 이것을 설계해 봅시다. UseItem 구성 요소, ... 객체 지향SoftwareDesignEntityComponentSystem