SkinnedMeshRenderer Unity를 사용하여 스크립트에서 UV 작업 예를 들어 캐릭터의 표정을 문양으로 붙여 UV 좌표를 변경해 표정을 바꾸는 경우도 있다고 본다.요즘은 이런 것에 주력하고 있지만 제가 겪는 문제들을 소개해 드리겠습니다. 2. 실례화된 sharedMesh를 사용합니다. 예를 들어 Unity 편집기에서 큐브와 같은 원본 버전을 만들면 메시 파일러와 메시 렌더러가 자동으로 첨부됩니다 이제 meshFilter 어셈블리에서 mesh를 가져올 수 있습... UVMeshRendererSkinnedMeshRendererUnity
Unity를 사용하여 스크립트에서 UV 작업 예를 들어 캐릭터의 표정을 문양으로 붙여 UV 좌표를 변경해 표정을 바꾸는 경우도 있다고 본다.요즘은 이런 것에 주력하고 있지만 제가 겪는 문제들을 소개해 드리겠습니다. 2. 실례화된 sharedMesh를 사용합니다. 예를 들어 Unity 편집기에서 큐브와 같은 원본 버전을 만들면 메시 파일러와 메시 렌더러가 자동으로 첨부됩니다 이제 meshFilter 어셈블리에서 mesh를 가져올 수 있습... UVMeshRendererSkinnedMeshRendererUnity