Sharder 객체가 있는 위치의 UV 가져오기 ※ 화면을 클릭하여 표시 위치를 변경합니다. Camera.main.ScreenPointToRay 화면에서 터치되는 곳에서 Ray Physics.Raycast 날아온 레이와 콜리더의 적중 판정 RaycastHit 적중된 대상의 정보 textureCoord RaycastHit로 설정된 텍스쳐 좌표(UV) ※ ↓ 에 코드를 넣었으니 함께 확인해 보세요. 아니, 메시 콜리더가 안 맞았어?안 날아, ... textureCoordSharderRaycastUnity
객체가 있는 위치의 UV 가져오기 ※ 화면을 클릭하여 표시 위치를 변경합니다. Camera.main.ScreenPointToRay 화면에서 터치되는 곳에서 Ray Physics.Raycast 날아온 레이와 콜리더의 적중 판정 RaycastHit 적중된 대상의 정보 textureCoord RaycastHit로 설정된 텍스쳐 좌표(UV) ※ ↓ 에 코드를 넣었으니 함께 확인해 보세요. 아니, 메시 콜리더가 안 맞았어?안 날아, ... textureCoordSharderRaycastUnity