Scene [iOS] SwiftUI - App , Scene, View SwiftUI 의 기본 구조와 동작을 정의하는 세 프로토콜 App, Scene, View 에 대해 공식 문서를 통해 공부해보자! App 프로토콜을 준수하는 구조체를 정의해서 앱을 생성하게 된다. 위 예시 코드에서 App 프로토콜이 요구하는 프로퍼티인 body 는 Scene 프로토콜을 채택함을 알 수 있다. 프로토콜, 시스템에 의해 관리되는 life cycle 을 가진 앱 user interf... protocolSceneiOSappViewswiftuiScene THREE.JS Scene Graph 에서 설명한 three.js의 구성요소인 Scene을 이용한 공간구성에 대해 설명합니다! 님의 유튜브 영상을 보고 작성하였습니다. 정말 잘 설명해주십니다. 감사합니다! 3D Object가 3차원 공간 상에 놓여지기 위해 필요한 값으로는 위치, 회전, 크기 값이 있다. position : xyz축에 대한 위치값(default 0) rotation : xyz축에 대한 회전값(default 0) ... three.jsSceneScene Scene Graph를 이용한 공간구성 Mesh : 3차원 면으로 구성된 객체 표현 Line : 선형 객체를 표현 LineSegments : 두 개의 점을 이어 한 선을 만듬 LineLoop : Line 처럼 순서대로 이어오다 마지막 좌표와 첫번째 좌표를 이음 Points : 점 표현 이러한 Mesh, Line, Points에 대한 3차원 객체는 3차원 공간 상에 놓여지게됨._ 3D Object가 3차원 공간 상에 놓여지기 위해서... Scenethree.jsXYZ 공간 상에 3D 객체를 여러 개 구성하는 코드Scene LoadScene Async의 화면 마이그레이션을 사용한 샘플 LoadScene Async 인 경우, 장면을 이동하는 동안 반드시 보호막을 설치해야 하기 때문에 매우 번거롭다 =>async 사용 가능, 샘플 제작 후 공개! 그리고 각 장면에서 장면 이름과 같은 반을 각각 만든다. 이 장면류는 그 장면에서 처리하는 출발점이다. 그리고 기본적으로 Awake, Start 함수의 사용이 금지되어 있다.모든 것을 이 장면 클래스에서 초기화합니다. 상기 규칙을 제... SceneUniRxUnity
[iOS] SwiftUI - App , Scene, View SwiftUI 의 기본 구조와 동작을 정의하는 세 프로토콜 App, Scene, View 에 대해 공식 문서를 통해 공부해보자! App 프로토콜을 준수하는 구조체를 정의해서 앱을 생성하게 된다. 위 예시 코드에서 App 프로토콜이 요구하는 프로퍼티인 body 는 Scene 프로토콜을 채택함을 알 수 있다. 프로토콜, 시스템에 의해 관리되는 life cycle 을 가진 앱 user interf... protocolSceneiOSappViewswiftuiScene THREE.JS Scene Graph 에서 설명한 three.js의 구성요소인 Scene을 이용한 공간구성에 대해 설명합니다! 님의 유튜브 영상을 보고 작성하였습니다. 정말 잘 설명해주십니다. 감사합니다! 3D Object가 3차원 공간 상에 놓여지기 위해 필요한 값으로는 위치, 회전, 크기 값이 있다. position : xyz축에 대한 위치값(default 0) rotation : xyz축에 대한 회전값(default 0) ... three.jsSceneScene Scene Graph를 이용한 공간구성 Mesh : 3차원 면으로 구성된 객체 표현 Line : 선형 객체를 표현 LineSegments : 두 개의 점을 이어 한 선을 만듬 LineLoop : Line 처럼 순서대로 이어오다 마지막 좌표와 첫번째 좌표를 이음 Points : 점 표현 이러한 Mesh, Line, Points에 대한 3차원 객체는 3차원 공간 상에 놓여지게됨._ 3D Object가 3차원 공간 상에 놓여지기 위해서... Scenethree.jsXYZ 공간 상에 3D 객체를 여러 개 구성하는 코드Scene LoadScene Async의 화면 마이그레이션을 사용한 샘플 LoadScene Async 인 경우, 장면을 이동하는 동안 반드시 보호막을 설치해야 하기 때문에 매우 번거롭다 =>async 사용 가능, 샘플 제작 후 공개! 그리고 각 장면에서 장면 이름과 같은 반을 각각 만든다. 이 장면류는 그 장면에서 처리하는 출발점이다. 그리고 기본적으로 Awake, Start 함수의 사용이 금지되어 있다.모든 것을 이 장면 클래스에서 초기화합니다. 상기 규칙을 제... SceneUniRxUnity