Rx 콘솔 애플리케이션에 활동 표시기 표시 콘솔 응용 프로그램에서 무거운 처리를 실행 중임을 사용자에게 알리기 위해 활동 표시기를 표시하는 프로그램을 C#과 F#으로 작성했습니다. 일정 시간마다 ...를 표시하기 위해 Rx ( Observable.Timer )를 사용했습니다. 処理中 処理中. 処理中.. 処理中... 처리가 끝날 때까지 위의 표시를 반복하고 처리가 완료되면 아래의 표시로 덮어 씁니다. 処理完了 nuget으로 System... ReactiveExtensions우이RxF#C# Cocos2d-x에서 Rx.cpp를 사용하는 라이브러리 CocosRx Cocos2d-x와 Rx.cpp에서 리액티브 프로그래밍을 시작하기 위해 CocosRx 라이브러리를 만들었습니다. 라는 C++용 리액티브 프로그래밍 라이브러리가 있습니다. Cocos2d-x에서 사용하려면 적어도 이벤트를 Observable로 처리할 수 없으면 시작되지 않습니다. 확실히 터치 이벤트와 프레임 업데이트 이벤트를 Observable로 하는 라이브러리를 만들어 보았습니다. 이것만으로도... RxFRPcocos2d-x Rx에서 scan과 Reduce의 차이 reducecomplete를 진행하기 전에 값을 되돌려주지 않음 scannext로 하나씩 되돌아오는 값 순차적으로 값을 이용하고 싶을 때scan 사용하세요 Reduce operator apply a function to each item emitted by an Observable, sequentially, and emit the final value emit the final value에서... JavaRxRxJava
콘솔 애플리케이션에 활동 표시기 표시 콘솔 응용 프로그램에서 무거운 처리를 실행 중임을 사용자에게 알리기 위해 활동 표시기를 표시하는 프로그램을 C#과 F#으로 작성했습니다. 일정 시간마다 ...를 표시하기 위해 Rx ( Observable.Timer )를 사용했습니다. 処理中 処理中. 処理中.. 処理中... 처리가 끝날 때까지 위의 표시를 반복하고 처리가 완료되면 아래의 표시로 덮어 씁니다. 処理完了 nuget으로 System... ReactiveExtensions우이RxF#C# Cocos2d-x에서 Rx.cpp를 사용하는 라이브러리 CocosRx Cocos2d-x와 Rx.cpp에서 리액티브 프로그래밍을 시작하기 위해 CocosRx 라이브러리를 만들었습니다. 라는 C++용 리액티브 프로그래밍 라이브러리가 있습니다. Cocos2d-x에서 사용하려면 적어도 이벤트를 Observable로 처리할 수 없으면 시작되지 않습니다. 확실히 터치 이벤트와 프레임 업데이트 이벤트를 Observable로 하는 라이브러리를 만들어 보았습니다. 이것만으로도... RxFRPcocos2d-x Rx에서 scan과 Reduce의 차이 reducecomplete를 진행하기 전에 값을 되돌려주지 않음 scannext로 하나씩 되돌아오는 값 순차적으로 값을 이용하고 싶을 때scan 사용하세요 Reduce operator apply a function to each item emitted by an Observable, sequentially, and emit the final value emit the final value에서... JavaRxRxJava