Rigidbody Unity의 OnCollisionEnter, OnTriggerEnter 종료 충돌 검지에는 RigidBody가 필요하지만, 어느 쪽인지에 대해서 하면 된다. 누구인가, 「둘 다 RigidBody가 필요」라고 말하고 있는 사람은. 충돌 감지 중에 움직이는지 여부에 관계없이 두 콜백이 모두 호출됩니다. 둘 다 isTrigger가 false이면 OnCollisionEnter, 그렇지 않으면 OnTriggerEnter가 호출됩니다. 가능한 한 움직이는 사람에게 RigidBo... RigidbodyC#ColliderUnity 【Unity】중력 변경 리본에서 를 클릭합니다. 리본에서 를 클릭합니다. 검사기 PhysicsManager Gravity의 Vector3 값만 변경하면 됩니다! 기본적으로 y축은 -9.81m/s^2의 힘을 받는다.지구와 같다. 동적 입력 프롬프트에서 클릭 이렇게 할 수 있다. 동적 입력 프롬프트에서 클릭 다음 코드를 대상에 추가하고 Inspector에서 원하는 Vector3를 입력하면 됩니다. 이상은 중력을 변경하... UnityC#Rigidbody
Unity의 OnCollisionEnter, OnTriggerEnter 종료 충돌 검지에는 RigidBody가 필요하지만, 어느 쪽인지에 대해서 하면 된다. 누구인가, 「둘 다 RigidBody가 필요」라고 말하고 있는 사람은. 충돌 감지 중에 움직이는지 여부에 관계없이 두 콜백이 모두 호출됩니다. 둘 다 isTrigger가 false이면 OnCollisionEnter, 그렇지 않으면 OnTriggerEnter가 호출됩니다. 가능한 한 움직이는 사람에게 RigidBo... RigidbodyC#ColliderUnity 【Unity】중력 변경 리본에서 를 클릭합니다. 리본에서 를 클릭합니다. 검사기 PhysicsManager Gravity의 Vector3 값만 변경하면 됩니다! 기본적으로 y축은 -9.81m/s^2의 힘을 받는다.지구와 같다. 동적 입력 프롬프트에서 클릭 이렇게 할 수 있다. 동적 입력 프롬프트에서 클릭 다음 코드를 대상에 추가하고 Inspector에서 원하는 Vector3를 입력하면 됩니다. 이상은 중력을 변경하... UnityC#Rigidbody