Reference Editor 클래스 - 속성 패널 사용자 정의 먼저 공식 참고 문서를 제공한다. API-reference-Editor 및 사용자 매뉴얼 사례. 개요: Editor는 UnityEngine에 속합니다.Editor 명명 공간은 Scriptable Object 클래스와 계승되며, 이 클래스를 계승하고 함수를 다시 쓰면 사용자 정의 대상에 해당하는 편집기를 정의할 수 있습니다. 등록 정보 serializedObject: 검시된 서열화된 대상을 되... UnityReferenceEditor 자바 의 Reference 형식 용법 설명 여기 서 끌 어 낸 문 제 는 자바 에서 왜 서로 다른 유형의 reference 를 사용 하 느 냐 는 것 이다.우리 의 응용 은 실행 과정 에서 많은 대상 이 생 길 수 있 습 니 다.이런 대상 들 은 메모리 에 남아 있 습 니 다.크기 가 다 르 고 중요성 이 다 르 며 사용 빈도 가 다 르 고 생명 주기 가 다 릅 니 다.예 를 들 어 일부 대상 은 시작 만 하면 응용 이 멈 출 때 까... 자바Reference PHP 7 커 널 참조 상세 설명 앞에서 말 했 듯 이 Hashtable 은 zval 을 직접 저장 합 니 다.이렇게 기호 표 에서 두 zval 은 어떻게 하나의 수 치 를 공유 합 니까?문자열 등 복잡 한 유형 에 있어 서 는 괜 찮 습 니 다.저 희 는 zend 에 있 을 것 같 습 니 다.refcounted 구조 에 인용 으로 해결 되 었 음 을 나타 내 는 표지 위 치 를 추가 합 니 다.그러나 이것 은 Change ... PHP7핵심Reference
Editor 클래스 - 속성 패널 사용자 정의 먼저 공식 참고 문서를 제공한다. API-reference-Editor 및 사용자 매뉴얼 사례. 개요: Editor는 UnityEngine에 속합니다.Editor 명명 공간은 Scriptable Object 클래스와 계승되며, 이 클래스를 계승하고 함수를 다시 쓰면 사용자 정의 대상에 해당하는 편집기를 정의할 수 있습니다. 등록 정보 serializedObject: 검시된 서열화된 대상을 되... UnityReferenceEditor 자바 의 Reference 형식 용법 설명 여기 서 끌 어 낸 문 제 는 자바 에서 왜 서로 다른 유형의 reference 를 사용 하 느 냐 는 것 이다.우리 의 응용 은 실행 과정 에서 많은 대상 이 생 길 수 있 습 니 다.이런 대상 들 은 메모리 에 남아 있 습 니 다.크기 가 다 르 고 중요성 이 다 르 며 사용 빈도 가 다 르 고 생명 주기 가 다 릅 니 다.예 를 들 어 일부 대상 은 시작 만 하면 응용 이 멈 출 때 까... 자바Reference PHP 7 커 널 참조 상세 설명 앞에서 말 했 듯 이 Hashtable 은 zval 을 직접 저장 합 니 다.이렇게 기호 표 에서 두 zval 은 어떻게 하나의 수 치 를 공유 합 니까?문자열 등 복잡 한 유형 에 있어 서 는 괜 찮 습 니 다.저 희 는 zend 에 있 을 것 같 습 니 다.refcounted 구조 에 인용 으로 해결 되 었 음 을 나타 내 는 표지 위 치 를 추가 합 니 다.그러나 이것 은 Change ... PHP7핵심Reference