PhotonCloud [Photon Unity Network] 방의 사용자 정의 속성을 살짝 설명해 주세요. Unity 2019.1.0f2 요컨대, 이것은 방 안에서 공유할 수 있는 해시 시계다. (주의: 해시 테이블은 C#에서 말하는 Dictionary) RoomPropertyTest.cs [Exit Games. Client. Photon] C#에 원래 있는 Hashtable과 구별하기 위해서입니다. 다음은 SetRoomProperty 함수입니다. 이렇게 합시다. 이 Hashtable은 Dicti... UnityPhotonUnityNetworkPhotonCloudPhotonC# [Photon Cloud] Photon AnimatiorView를 통해 Animator 동기화 이어 이번에는 애니메이터에 관한 동기다. 그렇게 말하지만 지난번처럼 어렵지 않았어요. 포토안 애니마티오 뷰를 쓰면 끝난다고 생각했어요. 미묘한 함정이 있는 것 같으니 주의하세요. PhotonView의 Observer에 Photon Animation View 추가 Synchronize Layer Weights 잘 모르겠어요.그런 의미에서 읽으면 Layers의 동기지만 자신의 설정은 "Anima... UniRxPhotonCloudUnity [Photon Cloud] Photon Transform View를 통해 Transform 동기화 Unity를 통해 네트워크 동기화를 간단하게 수행할 수 있는 PUN(Photon Unity Network) 포지션과 로테이션만 동기화하면 된다면,'Synchronize Position','Synchronize Rotation'두 개를 확인하면 된다. Synchronize Position 설정 동기화 편차가 발생하여 객체의 위치가 크게 오프셋될 때 객체를 뒤집어 보정할지 여부를 설정합니다. 액... PhotonCloudUnity
[Photon Unity Network] 방의 사용자 정의 속성을 살짝 설명해 주세요. Unity 2019.1.0f2 요컨대, 이것은 방 안에서 공유할 수 있는 해시 시계다. (주의: 해시 테이블은 C#에서 말하는 Dictionary) RoomPropertyTest.cs [Exit Games. Client. Photon] C#에 원래 있는 Hashtable과 구별하기 위해서입니다. 다음은 SetRoomProperty 함수입니다. 이렇게 합시다. 이 Hashtable은 Dicti... UnityPhotonUnityNetworkPhotonCloudPhotonC# [Photon Cloud] Photon AnimatiorView를 통해 Animator 동기화 이어 이번에는 애니메이터에 관한 동기다. 그렇게 말하지만 지난번처럼 어렵지 않았어요. 포토안 애니마티오 뷰를 쓰면 끝난다고 생각했어요. 미묘한 함정이 있는 것 같으니 주의하세요. PhotonView의 Observer에 Photon Animation View 추가 Synchronize Layer Weights 잘 모르겠어요.그런 의미에서 읽으면 Layers의 동기지만 자신의 설정은 "Anima... UniRxPhotonCloudUnity [Photon Cloud] Photon Transform View를 통해 Transform 동기화 Unity를 통해 네트워크 동기화를 간단하게 수행할 수 있는 PUN(Photon Unity Network) 포지션과 로테이션만 동기화하면 된다면,'Synchronize Position','Synchronize Rotation'두 개를 확인하면 된다. Synchronize Position 설정 동기화 편차가 발생하여 객체의 위치가 크게 오프셋될 때 객체를 뒤집어 보정할지 여부를 설정합니다. 액... PhotonCloudUnity