PackageManager 패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# 셀 사용자 정의 패키지 만들기 Unity 매뉴얼에 따르면 Unity 프로젝트가 아니기 때문에 제작할 때 다른 프로젝트를 가져와야 합니다.나는 이것이 사용하기 좋지 않은 것 같아서 일반적인 프로젝트에 뛰어들었다. C# 스크립트 만들기 편집기용이라면 Assets/PackageContents/Editor의 폴더를 사용할 수 있고, 게임용 스크립트라면 Assets/PackageContents/Runtime를 사용할 수 있습니다.... PackageManagerUnityC#
패키지 관리자에서 필요한 패키지 가져오기 예를 들어 우리가 PPSv2에 좋은 그림을 제공했더라도 목적지를 가져온 프로젝트에 PackageManager의 PostProcessing이 없으면 그 매력을 전달할 수 없다. Client.List를 사용하여 가져오기 패키지 목록을 가져옵니다.목록의 반환 값은 목록 요청입니다. ↓ 예시 코드 (가져온 모든 패키지 출력) MenuItem 속성이 UnityEditor의 메뉴 모음에 PackageM... PackageManagerUnityEditorUnityC# 셀 사용자 정의 패키지 만들기 Unity 매뉴얼에 따르면 Unity 프로젝트가 아니기 때문에 제작할 때 다른 프로젝트를 가져와야 합니다.나는 이것이 사용하기 좋지 않은 것 같아서 일반적인 프로젝트에 뛰어들었다. C# 스크립트 만들기 편집기용이라면 Assets/PackageContents/Editor의 폴더를 사용할 수 있고, 게임용 스크립트라면 Assets/PackageContents/Runtime를 사용할 수 있습니다.... PackageManagerUnityC#