PUN Photon(PUN2)으로 모든 데이터의 동기화 처리를 작성합니다(소유자 자동 변경!) 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. 운영 , 이번에는 의 전재입니다. Unity의 네트워크 라이브러리 Photon을 사용할 때 정의된 데이터를 동기화하려는 경우가 있습니다. 그래서 이번에는 제가 직접 동기화 처리를 하겠습니다. (무료) (유료) Photon은 멀티플레이어 게임을 제작할 때 네트워크 부분을 담당하는 네트워크 라이브러리입니다. 예를 들어 몽스터 같은 게임을 만들 때 동시... PUNPhotonUnityC# Photon(PUN2) 인스턴스를 리소스에서 Prefab으로 변경 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. 운영 , 이번에는 의 전재입니다. Unity 네트워크 라이브러리의 Photon을 사용할 때 자원에서 지정한 접두사 목록으로 Photon의 실례화를 변경하는 방법을 소개하고 싶습니다. (무료) (유료) Photon은 멀티플레이어 게임을 제작할 때 네트워크 부분을 담당하는 네트워크 라이브러리입니다. 예를 들어 몽스터 같은 게임을 만들 때 동시에 하는 ... PUNPhotonUnityC#
Photon(PUN2)으로 모든 데이터의 동기화 처리를 작성합니다(소유자 자동 변경!) 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. 운영 , 이번에는 의 전재입니다. Unity의 네트워크 라이브러리 Photon을 사용할 때 정의된 데이터를 동기화하려는 경우가 있습니다. 그래서 이번에는 제가 직접 동기화 처리를 하겠습니다. (무료) (유료) Photon은 멀티플레이어 게임을 제작할 때 네트워크 부분을 담당하는 네트워크 라이브러리입니다. 예를 들어 몽스터 같은 게임을 만들 때 동시... PUNPhotonUnityC# Photon(PUN2) 인스턴스를 리소스에서 Prefab으로 변경 안녕하십니까, 저는 한가로운 엔지니어입니다. 운영 , 이번에는 의 전재입니다. Unity 네트워크 라이브러리의 Photon을 사용할 때 자원에서 지정한 접두사 목록으로 Photon의 실례화를 변경하는 방법을 소개하고 싶습니다. (무료) (유료) Photon은 멀티플레이어 게임을 제작할 때 네트워크 부분을 담당하는 네트워크 라이브러리입니다. 예를 들어 몽스터 같은 게임을 만들 때 동시에 하는 ... PUNPhotonUnityC#