PCG [유니티] 절차적 지형 생성 1 - Perlin noise를 이용한 지형 생성 이전 포스팅에서 학습한 Perlin noise를 이용하여 Height 값에 따라 블록을 배치한 모습 겉보기엔 괜찮은 지형이 생성되었으나 메모리 낭비가 너무 심하다. 큐브를 생성한 다음 측정한 FPS 아무것도 하지 않았지만 FPS가 약 20으로 현저히 낮은 수치를 기록하고있다. FPS가 낮은 이유는 큐브 오브젝트가 6면을 모두 메쉬로 채우기 때문인데 이를 해결하기 위해서는 보이지 않는 면을 컬... PCG유니티UnityPCG
[유니티] 절차적 지형 생성 1 - Perlin noise를 이용한 지형 생성 이전 포스팅에서 학습한 Perlin noise를 이용하여 Height 값에 따라 블록을 배치한 모습 겉보기엔 괜찮은 지형이 생성되었으나 메모리 낭비가 너무 심하다. 큐브를 생성한 다음 측정한 FPS 아무것도 하지 않았지만 FPS가 약 20으로 현저히 낮은 수치를 기록하고있다. FPS가 낮은 이유는 큐브 오브젝트가 6면을 모두 메쉬로 채우기 때문인데 이를 해결하기 위해서는 보이지 않는 면을 컬... PCG유니티UnityPCG